SolidAngle C4DtoA是一款Arnold的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为长篇动画和视觉效果的要求而编写,是基于物理算法的电影级别渲染引擎,正在被越来越多的好莱坞电影及工作室使用。
Arnold最初与索尼影业联合Imageworks开发,现在是他们的主要渲染器,Arnold用于全世界超过300个工作室,包括ILM,Framestore, MPC, The Mill和Digic Pictures。Arnold作为主要的渲染器的电影,如 Monster House 和 Cloudy with a Chance of Meatballs to Pacific Rim and Gravity。可作为一个独立的渲染器运行在Linux,Windows和Mac OS X,或者作为Cinema 4d r17,Maya, Softimage, Houdini 和 Katana。
【主要功能】
1、无缝集成C4D: 对象(实例、克隆、变形器、生成器),MoGraph几何,头发和样条函数。
2、支持原生粒子和Thinking Particles(TP粒子)。
3、最快的交互式渲染 (IPR)的Arnold插件,允许快速预览参数变化而不中断你的工作。
4、Arnold Shading Network Editor阿诺德材质网络编辑器,一个基于节点材质编辑器
5、一个详尽的列表着色器和公用节点,包括vertex maps顶点贴图映射和每个面材质。
6、使用OpenVDB体积渲染Volume rendering。
7、几何渲染时间递延使用Arnold过程节点Arnold procedural node。
8、Native linear workflow线性工作流程。
9、Team Render包括单帧分布渲染single-frame distributed rendering。
10、支持第三方插件如X-Particles 3和Turbulence FD。