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9.1分
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Spine动画软件是款专门针对游戏开发的2d骨骼动画编辑软件。它提供了一个高效简洁的工作流程,让动画创作者创作更轻松。Spine具有良好的UI设计和完整的功能,功能非常成熟,包含皮肤、自由变形、蒙皮等等特色概念,通过将图片绑定到骨骼上,然后再控制骨骼实现动画,可以模拟人体复杂的动画运行,使得游戏的动画细节更加精美。
【最小的体积】传统的动画需要提供每一帧图片。而 Spine 动画只保存骨骼的动画数据,它所占用的空间非常小,并能为你的游戏提供独一无二的动画。
【美术需求】Spine 动画需要的美术资源更少,能为您节省出更多的人力物力更好的投入到游戏开发中去。
【流畅性】Spine动画使用差值算法计算中间帧,这能让你的动画总是保持流畅的效果。
【装备附件】图片绑定在骨骼上来实现动画。如果你需要可以方便的更换角色的装备满足不同的需求。甚至改变角色的样貌来达到动画重用的效果。
【混合】动画之间可以进行混合。比如一个角色可以开枪射击,同时也可以走、跑、跳或者游泳。
【程序动画】可以通过代码控制骨骼,比如可以实现跟随鼠标的射击,注视敌人,或者上坡时的身体前倾等效果。
spine里的层级树中的图片节点有一个文件夹路径,Spine将在其中查找骨架的PNG和JPEG图片文件。图片路径可以是项目文件保存位置的相对路径,也可以是绝对路径。你可以使用浏览按钮指定路径,也可以输入路径,然后按Enter键。
一旦设置了路径,该文件夹中的图片文件就会出现在图片节点下。Spine会监视该图片文件夹,并会立即加载图片文件的任何更改。
默认情况下,只显示在图片文件夹中找到的前2,000个图片文件。这可以防止在意外指定错误路径时Spine扫描数百万个文件。取消选中限制扫描可允许Spine查找超过2,000个图片文件。
Spine可以导出单张图片、图片序列、视频、JSON或二进制数据。要打开导出对话框,请在主菜单中选择导出,或者按快捷键【CTLR+E】。
在导出的界面中,选择下方的【视频】格式即可,比如Spine可以导出AVI视频文件。AVI文件的RAW和PNG编码支持透明度,这可以方便地使用单个文件将Spine动画引入到其他软件中。
在Spine里想要复制关键帧,那么只需要选择要复制的那个帧,然后点击上方的复制图标。
然后粘帖到你例外复制的骨骼那里去即可,注意要把全部帧数全选。