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3DXchange 是一款专业强大无缝的3D模型转换和编辑工具,连接iClone3D与其他3D软件。用户可以导入和导出所有类型的3d项目,包括静态对象、动画道具、skin-bone绑定角色,和移动文件。
你也可以重新用输出选项为Unity、 Unreal、Maya、Blender、Cinema 4D或Daz Studio。这使得iClone变成必不可少的工具,尤其是游戏设计和CG工作流。
一、编辑环境
1、iClone 原有素材内容转换
2、场景树状结构编排
3、已预备好的动画製作设定
4、时间轴即时预览
二、角色转换
1、经由 FBX 格式进行角色化操作
2、身体与手部的骨骼对应
3、预设样版供自动配置
4、转换任何道具物件为 iClone 角色
5、雕塑与绘製角色
三、动作转换
1、经由 FBX/BVH 格式进行角色化操作
2、利用 T-Pose 校正动作
3、重设姿势与转换
4、批次多段动作处理
5、即时线上下载预览与 Marketplace
四、道具物件转换
1、自由进入 3D Warehouse
2、自由使用 SketchUp 製作模型
3、节点群组化,轴心对齐与调整
4、材质与 UV 优化
5、法线与平滑编辑
3D 资料输入/输出
您想直接拖放 OBJ、SKP 或 FBX 档至 iClone 使用吗?或想直接在场景内套用 BVH、FBX 动作档至 iClone 角色身上吗?是的,未来只需按下滑鼠右键,即可输出选取的模型或动作至游戏引擎或其他 3D 工具。新式「Silent I/O」技术应用在 iClone 使用者介面输入、输出档案将更為便利,同时也提供内部捷径用以呼叫 3DXchange 随时检视完整的转换项目。
GoZ - ZBrush 编辑及更新
所有追求艺术性的设计玩家都在使用的 ZBrush 工具,不久将可与 iClone 紧密串连。只需在 iClone 选好一个目标物件并按下 GoZ 选项后,便可轻易地在 ZBrush 中重新雕模、塑造新的角色变形,或绘製逼真动人的贴图。此一新设计可凭单键快速输入至 ZBrush 物件转成 iClone 道具。GoZ 将成為修改、微调及新建 iClone 内容素材的超快捷通道。
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