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PhysicsEditor PhysicsEditor(物理属性编辑器) V1.8.2 Mac版 版本

  PhysicsEditor for Mac是Mac os平台上的一款物理属性编辑器,附带的Helper文件,可以且仅仅帮我管理shape和物理属性,支持unity、Cocos、AndEngine、Starling、Flash等多种游戏引擎,不负责bodydef, fixturedef的代码,这可以让我的object们的设计更加灵活随意。

PhysicsEditor for Mac

【功能特点】

  适用于任何游戏引擎

  PhysicsEditor 支持许多现成的游戏引擎

  Cocos2d

  Cocos2d-x

  Corona SDK

  AndEngine

  Starling

  Flash

  你自己的引擎

  使用physicseditor的可自定义输出模块定义自己的数据格式,包括自己的属性。

  使用自动形状跟踪程序节省时间

  使用“自动跟踪”只需单击一次即可创建完美的碰撞形状。

  调整轨迹的精度以减少顶点的数量,使游戏快速进行。

PhysicsEditor for Mac

  易于编辑的碰撞和物理参数

  在physicseditor中轻松设置碰撞参数

  质量/密度

  物体有多重

  摩擦

  低摩擦力使对象滑动的距离更长,值越大则对象停止的速度越快。

  恢复/弹性/反弹

  根据此值的强度,对象会被排斥。

  支架

  复合体

  创建由装置组成的复杂物理体。

  为每个零件设置单独的物理和碰撞参数。

【更新日志】

  V1.8.2(2018-10-16)

  特征

  支持Macos Mojave(10.14)

  结束对马科斯约塞米蒂的支持(10.10)

  莫哈韦的暗模式

  更好的cocos2d-x碰撞标志默认值

  修正

  Mojave上的字体呈现

软件特别说明

标签: PhysicsEditor 图形编辑器

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