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Crack Me是一款非常实用的Maya多边形模型切割插件,有时候在我们使用MAYA自带的实体破碎工具的时候会遇到错误问题,无法达到预期结果,而这时候这款脚本插件就可以派上用场,为你提供完全解决方案。
随意剪切,灵活定制,最大幅度提升自定义的随机方式。
1、 该脚本工具只适合实体多边形剪切操作。
2、将脚本拷贝到MEL脚本编辑器窗口中,执行,打开工具窗口。
3、选择需要剪切的实体多边形物体——程序会根据选择物体的大小,计算剪切平面物体的尺寸。
4、编辑剪切平面物体的段数。
5、点击创建剪切平面物体按钮。
6、使用多边形雕刻工具,或者使用变换工具编辑剪切平面形态。
7、选择实体多边形物体,点击剪切选择物体按钮,剪切物体。
8、旋转、编辑剪切平面,继续剪切刚剪切的两块物体。
9、重复剪切碎块物体。
10、勾选删除剪切平面选项,当前剪切平面物体会自动删除。
11、剪切平面物体必须是多边形平面物体,名称必须是:carvingPlane,如果名称不正确,请使用重命名剪切平面物体按钮。
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