当下软件园 / 汇聚当下最新最酷的软件下载站!
当下软件园

您的位置: 首页 > 图形图像 > 3D制作类 > SpeedTree Unity(Unity植被建模插件) V8.4.1 破解版

  SpeedTree Unity是Unity上的专业植被建模工具。可以帮你精准的建立3D植物,插件内置了拥有海量树木模型的库,你可以直接选择各样植物进行调用,还能进行无损材质编辑、动态纹理调整、树枝建模和雕刻等。

SpeedTree Unity

【功能说明】

  PBR材料和工作流程 - 在SpeedTree Modeler中完整的PBR渲染以及用于材料的新编辑工具可让艺术家在导出到DCC之前对其模型进行微调。

  分支机构扩展 -使用子分支来扩展他们的父母,为树枝提供更好的控制和更平滑的过渡。

  Phyllotaxy生成 算法 - 基于树叶在树枝上自然生长的新一代算法。

  网格剪切系统 - 使用我们新的网格编辑器,可以轻松地将网格剪切成叶子或簇的形状。

  脊柱噪声 - 新的属性适用于沿着分支或树干长度的较晚或较早的噪声。

  分岔生成算法 - 新一代算法自动添加新的子分支,以快速创建天然有机分支结构。

SpeedTree Unity

  叶碰撞 -新的背景运行,多边形精确的工具来自动删除相交的叶子或簇。

  结发生器 - 完全重新想象的方法,用于创建更有趣的几何结节允许更有趣的气孔,结和疤痕。

  材质 集合-材质可以分组为多个集合,以允许跨多个叶子类型或树皮纹理进行编辑。

  离散季节方法 - 一个.SPM模型现在使用季节曲线在一年中的任何时间创建独特的树木。

  更快的AO计算 - 新算法可在一小部分时间内计算复杂模型上的每顶点AO。

  区间生成算法 - 将分支置于设定区间的新算法。

  高宽比正确映射-使用新的UV贴图样式,根据纹理的高宽比和底层几何的比例自动平铺纹理。

  挖空和修剪-消除混乱的程序工具,特别是模型的内部部分。

  新的拆分功能-拆分中继线和/或分支,并使用新的发生器进行扩展,以便进行精细控制和无缝UV映射。

  形状控制- 自动填充网格或程序性地放置与分支结构的球体,以实现复杂的形状。

  修剪 - 自动智能地减少树上分支的数量。

  装饰发电机 - 新的“鳍”发电机允许添加更多的货架真菌和更多。

  材质方差-随机调整材质颜色以创建细微的贴图变化。

  内置脊柱力量-通常使用的力量,如重力,内置到新的分支发生器。

  壳几何 - 使用新的壳几何生成器创建更有趣的树干或树桩。

  艺术总监工具 - 允许直观地塑造树,无论是塑造整个分支水平或单个树枝。

软件特别说明

标签: Unity插件 植被建模

其他版本下载

更多(11)>Unity插件

Unity插件是款针对Unity开发平台打造的辅助组件。用户可以通过直接调用这些插件快速制作出一款精美的游戏。对于游戏制作者来说,Unity插件是必不可少的。小编为此整合了网上几款常用的Unity插件供用户选择。 查看 >>
网友评论
回顶部 去下载

关于本站|下载帮助|下载声明|软件发布|联系我们

Copyright © 2005-2024 www.downxia.com.All rights reserved.

浙ICP备2024132706号-1 浙公网安备33038102330474号