公主连结哔哩哔哩版是B站玩家专属的版本,用bilibili账号登录就能获取专属的福利礼包,公主连结是一款由上海幻电信息科技有限公司所推出的经典二次元手游。现在,全新的冒险拉开了序幕,自由组合队伍,放出必杀攻略难关,配合竞技场等多元玩法,开启与你再次连结的物语!游戏还采用了很多的动画片,并且游戏角色总数已经超过了五十多人,带领玩家们进入阿斯特赖亚大陆,展开超现实的梦境冒险。除此之外:玩家们可以自己去挑选喜欢的女角色来进行培养,使她们变得更强大,然后再去组建属于你自己的战队,并且在游戏中每次的冒险故事都非常精彩,玩家在这里将在这里体验到一个全新的冒险世界!
1、用美丽动画点缀精彩物语
由日本知名动画制作团队「WIT STUDIO」所制作的高规格大量动画;
带来纯正日系动画原创的戏剧张力与效果;
加上日本神级动画音乐作曲家「田中公平」所制作的动人音乐加持,沉浸到迷人的动画世界;
2、超大量的全语音剧情
由日本人气轻小说作家「日日日」所编写的主线剧情;
收录豪华声优语音,长达70多万字匠心独运的史诗级小说巨献;
3、简单易上手却又深奥的真实战斗
单指点击发动华丽必杀技,撕裂全场!必杀技的施放时机点决定胜负;
组合拥有各式各样技能的可爱少女们,打造出专属的最强队伍吧;
4、深化与女孩们的羁绊
和女孩们一起冒险的时间越长,便会加深女孩们与你的羁绊;
提升羁绊以后可以解放特别剧情,将看到女孩们令人意想不到的一面。
战斗采用经典横向半即时模式,每场战斗可参加角色为5人,前卫主要负责防御及吸收敌方火力,中卫、后卫则多为辅助及高火力输出的角色。
因此,掌握队伍内的平衡,就能取得致胜关键。
玩家在初期的战斗可以放松心情,让角色自己表演,不过随着主线剧情关卡的推进,战斗也将愈发需要策略性,尤其在困难模式下,除了考验玩家对于不同职业属性及角色的熟悉度打造适合的队伍阵容外,必杀技的使用时机也相当重要。
每月月初会开一次新活动,大约持续半个月;月中会开一次复刻活动,是去年同期的新活动,比新活动的时间要稍微短一点;新活动2年后会进外传。有些活动分前后篇,排期会有变化。
看过或刷过外传后应该对活动的刷图模式有简单了解了,和主线基本一致,不同的地方在于以下几点:活动图装备掉落随机,怪物随机而且非常弱,boss关是独立的,而非主线的最后一关,分为普通、困难、高难(习惯上叫做n、h、vh)三级。与外传不同的是,外传删去了活动图中的资源兑换机制,仅保留了部分角色碎片掉落。
活动图的资源兑换机制事实上也很简单,通过消耗体力的普通或困难图获取挑战券,再用挑战券击败boss获取兑换币,最后在商店兑换(存在小随机性)成可以使用的资源。其中,困难图的挑战券获取效率高于普通图,困难boss的兑换币获取比例高于普通boss。高难boss效率更高,但每天只能挑战一组,相当于固定的额外收入,另外活动中还有奖励非常丰富的特别模式boss,只需要通过一次,但难度可能超出新手能接受的范围。如果一次性打不过,每个boss都可以多次消耗挑战券,相对来说收益下降了。
根据这种活动的模式,我们可以很简单得出刷取方法:首先积攒挑战券,顺序是困难图->普通图,之后每天攻略一次高难boss,多余的全刷困难boss。至于特别模式,能打多少算多少,也可以放弃。之后去兑换奖励。
商店的机制是这样的,每期活动有5个固定奖池和后续的无限奖池,固定奖池中有重置目标道具,抽到可以跳过当前奖池的剩余部分。每次兑换相当于从当前奖池随机抽取。一般来说,1-4池的价值逐渐提高,5池的目标道具是辉光球,但除此之外的价值很低,无限池的价值有几种情况,一般在2池的价值附近。复刻活动时间短,相应的奖池容量也会缩小,每天需要刷取的数量不会有太大变化。
了解这些后就可以说明剧情活动的刷法了。当前版本,如果能够打通特别模式,收益几乎足以直接将固定奖池搬空;即使特别模式打不过,每天一次高难boss和清空5个困难图的情况下,依然能大致兑换到5池的辉光球。有白猫专武的情况下,我想不出任何打不过vhboss的理由,正常刷法是每天一次vhboss+h1/3/5图,如果是复刻活动可以尝试挑战特别模式。
而对于奖池兑换的建议是,新活动尽早跳过1池和5池,3池和4池抽光,如果不能打特别模式,2池也要尽量跳过;复刻活动只有4池最好抽光,其他池子尽量跳过。如果发现差一点拿到球,注意及时补刷。
(一开始不能一次过活动vh的时候可以考虑只拿通关奖励,因为刷着很费劲)
挑战boss的队伍推荐:
近期低等级尝试比较舒服的队伍
可选角色,如果有的话
基本上问题不大,各种辅助可以多尝试一下。
不想改。前期用白猫法队随便打打,打不过就摆烂。奖励的心碎基本保证200级前足够用
闯关模式,每层有一队敌人,可能出现常见小怪和角色暗影;每10层有一个boss,附带部分小怪和角色暗影。初始状态我方角色为满血0tp,而每层的敌人会拥有一定量的初始tp值。每层挑战后,角色会保持战斗结束时的血量和tp,阵亡的角色不能再次使用。除第一天外,每天会拥有一次阵容刷新机会,将所有角色重置为满血0tp的状态。另外,露娜塔的敌人通常拥有数倍于正常角色的生命值,某些技能还会拥有比较高的技能等级。每期露娜塔开放时会保持上期的进度。奖励主要包括公主之心、心碎、宝石、玛娜、角色碎片等。
露娜塔每月开放一次,每次开放提升10层上限。当通关当前最高层后,有回廊探索关卡可供重置,每天5次,掉落为一点点心碎、玛娜和装备碎片。不能通关则没有回廊关卡。
因此,露娜塔并不是一个需要着急的活动,在练度(主要是玩家等级,或者说游戏时间)足够通关前,爬塔速度并不影响收益。建议新手玩家在至少做出6星姬塔、6星望,抽到克蕾琪塔后再考虑认真攻略,之前只需要在露娜塔期间完成挑战1次的任务,拿到任务奖励即可。爬塔的队伍推荐:
下述6星角色全部换成了6星头像。因为我认为研究6星前的配队没有意义。
物理队。当前几乎每层通用的队伍,包括boss关。最新的boss关最好查一下攻略
几乎只用来打boss,偶尔也会用来挑战一些针对物理的阵容
以行会为单位攻略boss的竞赛。先简单有个了解,至少能知道群里在说什么(大概)
在不出意外的情况下,公会战会在月末倒数第六天开启,持续五天。每天以任意方式消耗300点体力可以获得一次挑战(出刀)机会,最多3次。每次挑战可以使用同公会玩家1名支援角色。每天使用过的角色不能再次使用,但支援角色可以和自己的角色分开使用,因此有一定重复使用同一名角色的机会。
每期公会战有5个boss并分为5个阶段,随阶段的推进,boss会变得更强,可能拥有更多生命值,更高的攻击防御,以及更强的技能。方便起见,玩家们习惯将5个阶段称为ABCDE,5个boss编号为1-5,这样看到编号就能理解说的是谁。
如图所示,每个阶段分为若干周目,代表需要击败的数量。很久之前,boss需要按顺序挑战,现在只要不同boss间的进度差不超过2周目,并且没有阶段差距,可以以任意顺序挑战。(如D1 36圈存活,D2最多只能打死37的)
由于公会战是一种竞争性的活动,它并不会像剧情活动或露娜塔那样以通过为目标,而是以更高的伤害为目标,这也使得玩家们研究出各种策略应对并利用boss的机制。此外,公会战的boss不会暴击,命中率也足以消除游戏中的大部分闪避效果,这使得战斗过程相对可控,提供了将队伍、成员属性和操作打包,形成“轴”的基础。
新手玩家用自己较低的练度应对全服一样的boss,当然不会有什么体验。正常情况下看看就好。主要收益包括钻和公会战币,建议新手玩家找一个1200-2800名的公会去白嫖奖励。
队伍推荐:借个6星姬塔随便砍两刀(当然,请以会长为准)
推荐的队伍并不靠谱。只能稍微解决前期的有无问题
如果公会战比的是谁打输出高,是间接的较量,那么竞技场的模式就是直接对抗。每位玩家需要自己准备一个防守队,想办法组织进攻队伍击败对手。除了一方全部退场的条件外,如果战斗时间超过90秒,同样视为进攻失败。对手的选取范围和自己的名次有关,会在一定范围内随机寻找;每人每天有5次挑战机会,挑战间需要间隔5分钟,挑战机会可以无限次消耗钻石重置。公主竞技场略有不同:玩家需要同时准备三个队伍,三局两胜,同时随着排名提高,搜索对手时有部分队伍会不可见。前50名(在挑战前)三队都不可见。
竞技场有一次性钻石奖励,分为历史最高排名奖励和赛季最高排名奖励(3w+1w),每次最高排名提升时都会获得对应部分的奖励;持续性奖励则分为两部分,一个是每天下午3:00根据排名结算钻石,另一个是随排名持续时间产生的双场兑换币。不同的玩家并不会在同一个竞技场,每赛季结束后会随机分配现有玩家所在的竞技场,新玩家则统一出现在新手场。另外,虽然每场有15000个位置(初始排名是15001),但一个场通常只有1000人左右,活跃人数(指每天至少会看一眼完成任务的)500人左右,大部分是bot,通常无需担心自己拿不到合适的名次,导致双场币获取达不到预期。
v8.1.0:
1. 后续活动功能筹备
2. 新增竞技场防守设定上限
3. 新增「养成加速」功能
4. 新增「书签」功能
5. 新增「ALL SET」功能
6. 道具一览界面中,记忆碎片的「获取位置」栏目中追加各种商店的入手途径
7. 解除主线关卡中普通、困难、高难关卡的玩家等级限制
8. 新增公主凭证相关提示
9. 新增玩家名、自我介绍每月编辑次数上限
10. 新增「自选精选扭蛋」功能
11. 新增「骑士之约」月度登录活动
v7.7.2:
1. 竞技场UI界面更新
2. 公主招募月度凭证上架
v7.7.1:
1. 新增「剧情活动关卡自动推进」功能
2. 新增「主线关卡自动推进」功能
3. 新增「在设置页面中,可以设定有次数限制的关卡时默认挑战最小次数或最大次数」功能
4. 「剧情自动播放」功能更新,可以自动选择对话选项
5. 大师商店追加角色名搜索功能
6. 新增「日程表」功能
7. 新增「一键自动强化」功能
8. 新增「一键自动提升品级」功能
9. 关于在提升技能等级时的技能效果以及技能说明、部分角色专用装备调整
10. 受到伤害时的技能值回复相关的计算更新
11. 战斗竞技场&公主竞技场功能更新
12. 追加变更游戏应用icon功能:仅限iOS
13. 团队战推荐编队功能更新,可以变更排序表现顺序
14. 提升部分道具的持有上限
15. 剧情中选择的选项会显示在回看记录中
16. 「剧情全文显示」功能追加,可以播放动画
17.大师商店一键购买功能更新,记忆碎片、道具、装备的购买次数可以分别指定
18.未达成★3关卡一览功能追加
19.「特别装备」持有上限提升
20.对首领魔物施加异常状态的成功率进行调整,将不再受到首领魔物的等级和技
v6.2.1:
■ 修复&优化 ■
修复了部分已知问题
v6.2.0:
1. 新增「首领魔物挑战顺序&延长时间使用顺序自由化」功能
2. 新增「可可萝的钱包」功能
3. 新增「连结爆发立即发动模式」功能
4. 新增「和自己对战」功能
5. 新增「智能自动战斗」功能
6. 新增「团队战战斗记录升级」
7. 新增「团队战」便利化更新:团队战界面显示优化、追加战斗时间轴、追加战绩界面
8. 新增「限定商店」便利化更新
9. 追加「行会聊天贴纸」语音
10. 优化付费宝石、付费玛那的详情页
11. 部分道具持有上限提升
12. 新增通常商店道具的「全部选择」功能
13. 追加「地下城跳过功能」
14. 追加地下城新难度「天上的浮城」 极难4
15. 优化了自定义我的主页角色排序规则
■ 修复&优化 ■