装甲前线是以Unity3D引擎打造的一款第三人称射击坦克手游。游戏有着超大的游戏地图,全新的战斗玩法,在这里你需要驾驶着你的坦克去不断的战斗,快速的瞄准一击必杀,快速的进行移动,小心被其他的坦克击中,这里还有多种不一样的战斗玩法和配合可以体验。装甲前线中,玩家需要不断的征服世界,在炮火的洗礼下重生,玩家可以选择自己喜欢的坦克参与到精彩的战斗中,团队模式、吃鸡模式、攻防模式等众多各具特色的玩法模式等你来玩。装甲前线还可以作为修理兵、导弹兵、狙击手、格斗兵、干扰者,或者歼灭者出现在游戏中,作为格斗兵,以格斗武器给予敌人重创,但自身装甲一般,靠着速度优势提高生存率,背包自带技能加速,使他更快突袭敌人后方或从战场中全身而退,不同的兵种也就有不同的特色与技能,有兴趣的小伙伴快来下载体验吧!
【多重模式,给您不一样的体验!】
本次测试开放荣誉猎杀/乱斗求生/能源攻防三种模式,玩法各异,战场氛围紧张刺激,谁是真正的王牌,每一场都上演着巅峰对决!
【乘员系统开放,战车技能全面升级!】
独特而丰富的乘员搭配,辅助载具技能,助您出其不意,克敌制胜。不论是团队之盾攻坚克难,还是战场精灵神出鬼没,总有必杀技能扭转乾坤!
【载具多样,尽享3分钟畅爽战斗!】
以现代陆战载具为蓝本,3分钟快节奏战斗,各具特色的强大战争机器必将引燃战场!
1、传奇战役重现,重回战火岁月。
2、百辆坦克混编,打造陆战之王。
3、丰富战斗模式,挑战百变战场。
4、高精度3D制作,重铸装甲雄心。
5、统帅传奇名将,只求战地之王。
6、战术策略组合,领军工程掠地。
荣誉猎杀:您每次击毁敌方坦克,自己就会增加1颗荣誉之星,最多7颗,同时也会增加己方队伍的荣誉之星。保护好您的坦克,不要被敌人抢走了荣誉之星!时间结束时,获得荣誉之星较多的一方获胜。
乱斗求生:独自出战,或者与伙伴组队,为了生存而战!坚持活下去,最后存活的玩家获得第1名。
能源攻防:攻击敌方能源站,直至将其摧毁!率先摧毁对方能源站的一方立即获胜。或者时间结束时,能源站耐久更高的一方获胜。
之所以叫“迅猛游骑兵”,是说这类载具机动高火力猛,擅长游走和突击。今天给大家带来一篇对比测评贴,包含M2步战车和BMP步战车。
M2步战车和BMP步战车,凝结了美俄两大军事强国的战争智慧结晶,目前它们依然活跃在世界各地的战场。
M2步战车概览
BMP步战车概览
咱们今天从火力/机动/防护三方面对比这两辆车,并且进行游戏玩儿法的解析。
【火力方面】
M2:30发弹夹机关炮/反坦克导弹
M2的机关炮弹容量大,容错率高,因此在爆发输出和持续的火力支援上有着无可比拟的优势。并且延续了美国人对装甲载具“皮实耐用”的一贯思维。反坦克导弹的加入无异于如虎添翼,是名副其实的火力大魔王。
BMP:5发弹夹主炮/反坦克导弹
BMP的主炮是5发弹容,但它是主炮,穿深和伤害自然高于M2的机炮,容错率相对较低,同样的反坦克导弹加入,堪称小车拉大炮的典范。
M2反坦克导弹
BMP反坦克导弹
【机动方面】
M2和BMP都是轻装甲火力支援载具,因此机动相对于传统主战坦克和火箭炮车的笨重,明显属于“神行太保”。
高机动的意义在于快速加入和撤离战场,把握恰当的切入点进行突击和袭扰是高机动步战车的玩法基础。所以衍生出来的便是以短促突击,打完就走为主。核心就是利用机动,大范围转场和机动作战。快速突击,利用弹夹炮对敌方载具侧后进行爆发输出,尤其是配合队友对地方落单目标进行火力杀伤的时候,步战车真的是再合适不过!
平地加速,转弯,倒车,爬坡等等等等均能保持相对高速,手感极佳!
一定注意“打完就跑”,否则薄弱的防护将被对方瞬间贯穿。这就涉及到二者的“防护”属性了。
【防护方面】
这两辆步战车真的不要抱什么“跳弹”的希望,中近距离基本都是被贯穿的,甚至经常被火箭炮打满伤。
所以什么与主战坦克和火箭炮“换血论”可以终结了。城镇卡点的步战车大有人在,真心觉得这辆车的优势就被城镇卡点给败光了。
今天特意给大家带来了新版本的斯崔克突击炮上手体验测评攻略!
重磅消息,不知道是不是研发大大转变了新思路,斯崔克在10级的状态已经不是传统的依靠主炮攻击的突击炮了!
1-3级为龙式步战车,机炮为主武器;
4-6级为斯崔克突击炮,105mm火炮为主武器;
7-10级为斯崔克改进型作战平台,主武器为2发导弹!
今天带大家尝鲜一下改版后的斯崔克!
首先来看一下,新版的斯崔克外貌如下:
没有主炮!
没有机炮!
只有导弹发射器!
外形是真的科幻,完全成了轻甲告诉的自动武器作战平台!
手感什么的,体验变化不大,但2发导弹的主武器作战时的瞄准方式变了。为自动吸附式,也就是准星会自动锁定可以攻击的目标,引导玩家走位进行攻击。
咱们先来看看新版斯崔克改进型的技能:
高效伪装组件:被动技能,无论静止还是移动或开火,全方位提升隐蔽系数。
但真心觉得目前的地图尺寸和疯狂疾驰的步战满大街跑,这个隐蔽系数貌似真的鸡肋。
烟雾弹:这个是武器技能。烟雾弹不能攻击敌人,但却是自我保护的利器!
尤其在面临被地方载具发现并且站场位置很差的情况下,一发烟雾弹15秒时间足够跑路,依靠斯崔克的轮式机动,迅速改变站场位置,绝地反杀!
弹道计算机:主动技能。这个技能就是使用后,在移动转向时射击精度不减。
在老版本的105mm主炮作为武器的斯崔克上,这个技能非常实用。基本上意味着中近距离无障碍物的情况下锁定地方后释放技能,3发炮弹妥妥全部命中,您只需要专注操控载具的运动轨迹而不需要操心其它。
但新版本的2发导弹,用着十分鸡肋!
单发导弹的伤害为408,这意味着一般情况下,你是无法秒杀一台满血载具的。
同时,2发导弹用在一个人身上,稍显浪费...因为第一发命中后对手便是血皮了。
但也要说一下,新版本这2发导弹,是不存在“未击穿”或“跳弹”情况的。也就是说命中即穿!因此各位车长请保证命中率!
提一下这辆发导弹的特点:
导弹不能穿墙;
导弹适合中近距离,远距离也可以,但如果锁定的敌方载具进行了贴房子等规避,很可能导弹无法命中;
导弹无自动装填,2发打完才重新装填下面2发。
因此斯崔克的玩法建议是:
一、利用机动,大范围转场和机动作战
二、捕捉敌方残血和落单的目标,发挥导弹数量少但一击必杀的优势
三、把握技能释放的时机,特别是烟雾弹和弹道计算机,关键时刻能够翻盘!
v1.38.5:
1、新增战车雌虎
2、修复部分BUG
. 修正FV215B坦克履带模型不会随地形高低变形的问题
. 优化迫击炮的开火逻辑
. 修正新手引导的语音与对话框文字不匹配的问题
. 修复会锁定PTL-18战车7级技能的问题
v1.36.18:
1、新增战车勒克莱尔XLR
2、新增地图-干涸峡谷
3、优化高原镜湖地图(新增坦克溺水功能)
4、消耗品使用优化调整
v1.35.14:
1、新增部分战车涂装
2、修复坦克复活后不能立即控制车辆的问题
3、优化AI控制火炮开火的问题,炮管面向目标后才触发射击
4、修复游戏地图bug问题
5、部分战车数值优化平衡
6、修复导弹有时无法命中问题
v1.33.17:
更新头像资源