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  三国志11血色衣冠6.0是一款来自玩家自己打造的一个MOD。这一次我们不再是以三国为背景,而且将时间线拉到了春秋到明末,让游戏变得更有趣味性《三国志11》以中国东汉末年的三国时期为总体背景,共配有8个风格迥异的剧本,从184年的“黄巾之乱”到225年的“讨伐南蛮”之间,史实的剧本一共有7个,具体可以亲自体验下。

三国志11血色衣冠6.01

【游戏亮点】

  1、所有武将全部单特技,少数组合特技,无变态特技,不会出现拥有几名武将就能横扫天下的局面。

  2、精致的人物头像和暴击图。以通鉴、左传和二十四史为基础所撰写的十四万字人物列传。

  3、更厚重的历史感,更纯粹的华夏,出场人物跨度自春秋至明末,辽、金、元、清作为异民族登场,无演义类武将。

  4、三国志11血色衣冠与SIRE紧密结合,事实上SIRE中的很多想法,特别是新特技,都源自此剧本。

三国志11血色衣冠6.02

【系统说明】

  城市调整

  1、内政用地修改:加强了中原、河北地区,削弱了蜀中,其中将赵宋所在的濮阳、刘秀所在的宛改为大都市,而彭城、许昌改为一般都市,特产枪。

  2、三国志11血色衣冠6.0城市改名:濮阳改为开封,下邳改为彭城,北海改为临淄,天水改为陇西,建业改为金陵。

  3、耐久上限调整:主要关隘增加到15000(研究科技后18000),城市5000~12000(研究科技后8000~15000)不等。

  4、屯兵上限调整:最大调整到400000(洛阳和长安),其余大城市250000~300000,中等城市150000~200000,小城市仍然100000。

  1、适性增设神(S+10%)、圣(S+20%)两个等级,每种兵科神5人,圣1人,神、圣两级不可升级。

  2、全部武将730人(不计算女武将),经过数轮精挑细选,以通鉴、左传和二十四史为主要依据。入选之人物,基本上有两项值达到70以上,或者统武、智政之和超过150,或者任意一项值超过90。

  3、三国志11血色衣冠6.0能力按上限120给出,但100~120之间通常只给15个人以下,武将能力天生固定,不可升级。

  4、女性武将:32位女性武将是随资料片《国色霓裳》发布的,取代原版中的古代武将。

  5、三国志11血色衣冠中人物姓名并不严格填写姓、名,而为了人物的亲切感

三国志11血色衣冠6.03

【版本改动】

  在划时代的三国志11血色衣冠中,对很多原版中的特技进行了效果修改,使得几乎所有的特技都有了自己的用武之地。

  而又有这么几个特技,在原版中本身非常鸡肋,但是因为《血色衣冠》的改动而直接封神了。本篇咱们就来水一水这个。

  一、长驱

三国志11血色衣冠6.04

  “长驱”特技在原版中的效果是“增加骑兵3点移动力”。

  三国志11血色衣冠要知道,骑兵的初始移动力就有28点,科技全满之后更是高达36点。你说加这3点有多大意义?

  而且这还不是最尴尬的,最尴尬的是这3点移动力的增加,是真没用。

三国志11血色衣冠6.05

  上图是各个兵种在各种地形的移动力消耗情况。

  咱们以满级科技的36点为例。注意骑兵那一列,比如说主径移动一格需要4点移动力,那36点移动力正好走9格,36+3=39点移动力,还是9格。

  再比如草地移动一格需要5点移动力,那36点移动力可以走7格,39点移动力还是7格。

  再比如……不信你可以试试下面那些地形,增加这3点移动力,毫无意义。

  唯一有点作用的时候,就是走复合地形的时候,可能正好能多走一格。

三国志11血色衣冠6.06

  在血色衣冠中就完全不一样了。

  骑兵增加的移动力变成了6点,妥妥的可以在绝大多数情况下至少多走一格。

三国志11血色衣冠6.07

  而最关键的是,骑兵初始就有“冲锋伤害加成”的效果,也就是说,从出发地点到攻击地点,每多走一格就多4%的伤害值。

  而“长驱”除了增加移动力之外,另一个效果就是在这个4%的基础上,再增加4%。

  如果你把距离拉满,走个10格没有问题。那就这额外增加的伤害就已经高达了40%。要知道,最强伤害特技“军神”才是增加战法暴击伤害50%,而且还需要暴击才能触发。

  而“长驱”是随便触发,你跑得越远,伤害越高。

  可以说,每一个“长驱”,对于骑兵势力来说,都是宝贝。

  二、辅佐

三国志11血色衣冠6.08

  “辅佐”在原版的效果是“非义兄弟、夫妻、亲爱武将部队攻击时,有30%几率发动支援攻击(厌恶武将除外)”

  按说也是个不错的特技,可以白嫖一些支援攻击伤害。

  但是,有两个比较尴尬的点,在说明的时候没有写明白。

  其一,这是一个“主将技”,也就是说,只有特技持有者是主将的时候,才会生效。而原版中“辅佐”特技的持有者虽然不算菜,但是也顶多算是二流。前期可能还有带队的机会,中后期猛将如云的时候,就根本轮不到他们了。

  其二,不能和其他关系附加的额外支援攻击率叠加。比如中介关系的支援攻击率是50%,如果其中有一个主将有“辅佐”,那会选择两者概率较高的那个作为支援攻击率进行计算,并不能累加。

  两相一下来,使得“辅佐”成了一个妥妥的摆设。不仅占了个特技格子,还没有中介的概率高。

三国志11血色衣冠6.09

  而在老版的血色衣冠中,“辅佐”的支援概率则直接拉满,变成了100%,而且可以对副将生效了。

  由于血色衣冠中普遍都是大兵团作战,而前戟后弩也是一个标配阵型,使得带弩兵的“辅佐”强的过分。几乎一半的伤害,都来自于互相之间的支援攻击。

  后来虽然进行了一定的修改,把100%的支援攻击率拆分成了两项“50%的支援攻击率”+“50%的易被支援率”,不像之前100%那么霸道了,但是其实也差不多,甚至更强。

  额,后面这个“易被支援率”就和前面的正好相反。“支援攻击率”是别人攻击我支援的概率,“易被支援率”是我攻击别人支援的概率。

  而在血色衣冠中,“辅佐”的“支援攻击率”是可以和各种关系和光环附加的“支援攻击率”相叠加的。

  是不是感觉好像比以前更强了?

  可以说,只要你玩的不是骑兵势力,那对于其他势力来说,也都是宝贝,一个人能顶半个团队的输出。

  三、驱逐

三国志11血色衣冠6.010

  “驱逐”特技在原版的作用是“对武力低于特技持有者的敌部队,普通攻击时必定暴击”。

  我很难理解很多人为啥很多人会认为这在原版是个好特技。

  因为理由实在是太多了。

  其一、也是最要命的,普攻的反伤比战法的反伤高的非常多,是好几倍。如果你用普攻去打一个和你实力差不多的敌军,几乎就是在用兵换兵。

  其二、即便是普攻暴击,也没有一个同属性人物的普通不暴击的战法伤害高。

  其三、普攻之后给的技巧值少。

  其四、还得武力比目标高。

  非要说他有什么用,那就是打那种被眩晕或者攻城部队这种没反伤的敌人的时候,效果还不错,可以省点气力。

  如果你说我可以配上“连击+攻心”还能算垃圾吗?我也不否认,这个组合没那么垃圾了。但是你可以对比一下血色衣冠中的“驱连攻”,你就知道垃圾不垃圾了。

三国志11血色衣冠6.011

【新手攻略】

  一、内政建设

  血色衣冠(包括其他的一些MOD,下同)中的内政建设是比较简单的。

  因为血色衣冠必须要搭配sire修改器才可以玩。而在血色衣冠的默认sire配置中,各种建筑是不需要吸收合并,是可以自动升级成3级的。

  所以,开局直接造市场、农场之类的就好。

  而不像官方版本中的,对于一些中小势力来说,开局建黑市的经济压力更小。

  只要有足够的人手,直接大兴土木就对了。

  一般来说,建造纯市场的收益会更高一丢丢。我上图是因为手下有个“征收”特技,所以才全部造的农田。

  二、尽量少造兵、少招人

  在血色衣冠中,士兵的粮耗是非常严重的。

  大家可以对比一下,上面是官方版本的粮耗情况,下面是血色衣冠中的粮耗情况。

  可以看到,士兵在城中的粮耗,血色衣冠是官方版本的一倍。

  众所周知,在官方版本中,一个比较小的城池,比如小沛、安定之流,养个3W多兵就基本上没有余粮了。可想而知,在血色衣冠中,一个类似的小城,养个1-2W兵,能不亏空就不错了。

  虽然出征的消耗,血色衣冠低了一点,但是,你也不可能一直让部队出去打啊,毕竟,出征时消耗的粮食还是远高于在城中蹲着的时候。

  所以,在前期正确的做法是:在保证能抵御敌军进攻的情况下,尽量的少养兵。

  比如说,你的城可以养3W兵,但是你只造了2W兵,那么,就可以积攒下来1W兵的军需。这样长时间的积累之下,你才有可能拥有了远征的资本。

  当然,你自然不可能依靠着这少量的卫戍部队打出去。在你积攒了一定的钱粮资本之后,就需要你在短时间内爆出来大量的部队,这样,就可以在短时间内拥有了超过你正常养兵数量的部队上限了。

  这样,你才有了打出去的资本。

  当然,我指的是中小势力。你要是玩的是李唐、西汉,那当我没说。

  这一点,对于官方版本,也同样适用。

  在精兵简政的同时,为了在爆兵的时候能节省一些行动力和人力资源,可以在期间先把兵装都造出来。毕竟,对于中小势力来说,内政高手往往就那么几个人,征兵、造兵装,往往都是这几个人。先把兵装造出来,相对性价比也更高一些。反正兵装又放不坏。

  不过需要注意的是,如果你是骑兵势力,那就免了。在血色衣冠中,骑兵兵装是和士兵一样的粮食消耗,你现在军马造出来,吃不死你才怪了。那就必须和造兵一样,集中快速爆出来一定数量才行。

  总结来说就是:少养兵,积攒钱粮,短时间爆发征兵,马上出击。

  招人也是一样的道理,把手下用不到的人物,该扔就扔了吧,一个个吃饭不干活,太多了也顶不住的。还有就是,尽量别封官。要出征的时候,需要的话再封官。

  三、建造攻城器械及兵装

  在血色衣冠中,攻城的难度和原版相比,简直就是皓月和萤火虫的差距。

  在血色衣冠中,城池的耐久度相比于官方版本提升了好几倍。

  而且,电脑AI的各个城池,还拥有了每回合自动补兵、兵装、资源的设置,使得一个个富的流油。就是想把守军打光,难度也是几何倍数地提升。尤其是没有拆掉兵营的时候,更是想也别想。

  不仅如此,各个城池、据点都拥有了自动反击的能力,类似于防御设施箭楼,会对附近范围内的敌方部队按个点名攻击。

  这又让攻城的难度大增。

  本来就是个持久战,你还会受到城池、据点额外的持续消耗,根本拖不起。

  你以为这就完了?还有更狠的。

  血色衣冠的sire配置中,各种据点的减少比例更高,反击能力更强,而且,对攻城器械和船只的减伤能力还翻倍了。

  这种全方位的加强之下,让攻城战变成了噩梦。

  所以,数个攻城车,是你能打下敌人城池的前提。如果没有比较强力的攻城将领,那3-4个冲车是保底的数量。我建议还是造冲车破城防相对更容易一点。除非你的目标城池有“坚城”特技,而对方的兵营又比较好拆,那么才会选择用井栏打兵的方式破城。

  在你能稳定住防御之后,就需要考虑先把攻城车造出来了。

  因为攻城车制造消耗的金钱很大,而且造的速度比较慢。临时抱佛脚的话,很容易贻误战机。

  一般对于中小势力来说,你去和对手单挑往往都是下策,趁你病要你命才是王道。

  比如襄平慕容就是,北平的燕国还用你动手吗?蓟城拓跋和南皮高欢都争前恐后地揍他,我们只需要做好准备,及时去摘桃子就是了。

  如果你没有充足的准备,摘桃子都摘不到,那你就憋死在襄平算了。

  结语

  新开始玩这个MOD的时候,因为难度跨度太大,还是需要一些适应时间的。而且内容虽然都感觉差不多,但实际上差距也还是蛮大的。

【配置需求一览】

  最低配置:

  系统版本:Windows® 10(*Japanese Ver. & Traditional Chinese Ver. only)

  运行环境:DirectX 9.0c

  CPU:Pentium III 1GHz over

  内存:2 GB RAM

  显卡:1024x768 pixel over

  硬盘:需要 2 GB 可用空间

  推荐配置:

  系统版本:Windows® 10(*Japanese Ver. & Traditional Chinese Ver. only)

  运行环境:DirectX 9.0c

  CPU:Pentium III 1GHz over

  内存:2 GB RAM

  显卡:1024x768 pixel over

  硬盘:需要 2 GB 可用空间

软件特别说明

标签: 三国志11血色衣冠 三国志11MOD

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