网友评分:
6.9分
死神VS火影绊以独特的像素画风构建起一个热血沸腾的横版格斗世界。对于广大动漫爱好者而言,它是一场难以抗拒的盛宴。其最吸引人之处,便是对《死神》与《火影忍者》这两部经典动漫人物技能的经典还原。当玩家踏入游戏,操控着鸣人,便能亲眼目睹那招牌式的螺旋丸在指尖汇聚,强烈的查克拉光芒夺目,释放时产生的强大冲击力仿佛能冲破屏幕,将动漫中鸣人那勇往直前、充满活力的战斗风格展现得淋漓尽致。而选择黑崎一护时,其斩月大刀挥舞出的月牙天冲,凌厉的剑气呼啸而出,不仅视觉效果震撼,更能让玩家深切感受到一护强大的灵压,就如同置身于动漫的激烈战斗场景之中。每一个人物的技能,从起手动作到技能特效,再到伤害判定,都经过精心打磨,力求与动漫原作高度一致,让火影迷和死神迷们瞬间找到熟悉的感觉,从而深深爱上这款游戏。
在操作手感方面,它同样表现出色。游戏的按键布局经过巧妙设计,简洁而不失精准。玩家只需通过简单的方向键与攻击键组合,就能轻松实现角色的移动、跳跃、防御以及各种华丽的连招。比如,在激烈的对战中,玩家可以凭借熟练的操作,让佐助迅速施展千鸟流,在敌人之间穿梭攻击,按键的反馈灵敏而及时,每一次操作都能得到准确的回应,流畅的操作体验极大地增强了玩家的游戏沉浸感。这种绝佳的操作手感,让玩家在战斗中能够充分发挥自己的技巧,享受格斗游戏带来的快感。
1、耐力条
本次更新加入了一个新的战斗元素——耐力条
它与战斗有何关系——它与我们的幽步、瞬步、防御有关
它有什么用——在幽步、瞬步与防御被击时会消耗耐力条,对战斗起着至关重要的用处
它是如何消耗的——耐力条分为三个状态【充足,闪红与零点】
瞬步消耗1/6
防御不同的技能会扣除不同程度的耐力
抵挡平A消耗的最少
先前的破防技大部分统一消耗至闪红状态
抵挡大部分必杀会消耗掉一半耐力
幽步一次直接消耗至闪红状态
零点状态:当耐力消耗至时你无法瞬步与幽步,防御下一次敌人的攻击会对你造成破防
破防机制:当对面防御时耐力条被清空你对他的下一次攻击命中会造成破防效果
——无论是任何技能造成的破防,破防瞬间造成的伤害一样
——无论是任何技能造成的破防,统一显示重击效果
——无论是任何技能造成的破防,统一不击飞,造成击退并让对方陷入僵直
2、摔技
耐力条不能一次打空怎么办?来试试摔技吧,对方会后悔防御的。
释放方法:极近距离j或u
——摔技j:无视防御,造成伤害与僵直,部分会击飞与拉至身后,可接技能
——摔技u:无视防御,造成更高额的伤害并击倒
——摔技是无视防御,与破防不同概念,不会消耗对方耐力
——部分技能拥有摔技效果,如露琪亚su
3、重力感应机制
新版本的更新给之前极少出现的的空战变得有趣起来
——在空中释放技能时会向下坠,而不是想之前一样放完才开始下落,这使得空战更具有灵活性,也使得之前极难成立的无限连(如剑八wj j kj jj wj)成立
——在台阶边缘因为平A或释放技能而冲下台阶,衔接不再会打断,而是向斜下方俯冲并完成衔接动作
4、背击无视防御
就是字面上的意思,若攻击到对方的背后,则直接无视防御造成技能效果,这使得许多人物重新定位,如虚护的i,你现在必须迅速反应或转身防御,不然……
5、辅助系统
绊的辅助系统正式独立了!
现在释放辅助不在需要气量,而作为一个独立的计算单位,释放时需要比之前更加谨慎。
——不需要消耗气量
——刚开局时就可以使用辅助了
——在辅助头像上显示“READY”时可以召唤辅助
——放完一次辅助后,会出现十几秒的cd状态,辅助头像的边缘会清空,随后会慢慢补充(相当于cd条)蓄满后可再次召唤辅助
6、人物单位穿透
释放kj时的跳跃会直接穿过对手(不清楚其它攻击有没有这个效果)也就是说,攻击时自己不会受对手身体阻挡了,释放kj要注意不要跳到对方身后结果被反打一套。
7、砸地
在空战技能(通常为ku)击倒对手时,会给对手带来更强大的冲击,以至于重摔在地,砸地后无法使用受身跳起
8、绝对瞬发
这可能只是一个bug,3.0版本才有。3.01版本未发现。
什么是绝对瞬发——某些必杀出手速度极快,快到你无法在他使用必杀时有时间防御(使用必杀前防御才行),例如3.0版本蓝染的黑棺,卍护的si近距离。也就是说,他释放的时候你就别想防御了,乖乖站着被打吧。
9、追踪捕捉技
之前的一些角色的捕捉技能在绊更新后有了追踪的功能。比如蓝染的i,我爱罗的i与白哉的i等。
又是捕捉又追踪是什么意思?
也就是说,第一次技能进行捕捉定位之后,接下来它还会——追者你跑。堪称瞬步终结者,你瞬步对方如果对你用了此类招数,在你瞬步完后就会被打,所以遇到这种对手,你残血时,瞬步也就不了你了。
10、自由的飞行道具
此次更新中,飞行道具技能如一护、鸣人的u,将更加真实。在使用者遭到攻击后,它将继续飞行,直至命中敌人获到达距离,一些无法抵消的飞行道具(如卍护i)变为了不可阻挡的存在。同时大部分飞行道具改为无限距离。
1、拔刀流:讲究精确攻击的流派,以单次攻击为核心。
2、瞬身流:通过精确的瞬身,在恰当的时间出现在恰当的地点,将回避率与进攻频率发挥到极致的流派。
3、防反流:通过防御来抵消掉对手的进攻并在对手攻击后的僵直时间反击的流派。
4、强袭流:通过移动和极少量的防御,逼近对手全力进攻的流派。
5、游击流:用大量的移动扰乱对手的攻击模式并且抓住对手的漏洞进行攻击的流派。骚扰居多。
6、站桩流:运用合理的移动控制距离,并用攻击范围较大的技能反复攻击的流派。
7.CD流:用频繁的移动集气再发动攻击,之后继续移动如此往复的流派,属游击流的一种。