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TopoLogiK是用于3dsmax的新的重新拓扑工具。它为3dsmax中的拓扑带来了一种更具过程性,参数化和有效的方法,更加参数化、程序化、效率化的进行拓扑。这些工具非常用户友好,并为用户提供冻结,笔刷和创建等功能,可以满足用户的各种需求。
条:绘制条、移动Bezier 结点、在保持曲线不变的情况下,改变Bezier 结点数量、改变条纹细分值、尾端锥化、捕捉到其他边、自适应宽度、像条一样的可编辑自定义边缘环、笔刷半径
表面:绘制表面、移动Bezier结点、在保持曲线不变的情况下,改变Bezier结点数量、改变表面宽度和高度细分值、多面延展、扩展边缘选择、笔刷半径
创建面:从边缘、顶点和角创建面、自动捕捉/焊接到最近的顶点或边缘、选择/扩展边缘循环、移动顶点、删除面
分支:绘制分支、移动终点、改变宽度和高度细分值、扭曲/转动、分支延展
桥:选择开始和结尾循环、改变桥的细分值
CAP:补洞、旋转Cap网格以找到完美的方向、改变所有可能的情况的Cap细分值
RELAX;Relax笔刷、改变半径和力度
移动:自动识别最近子元素(表面、边缘或顶点)、自动捕捉最近顶点、添加或去掉选择、移动选择、删除选择或“绘制”删除(表面、边缘或顶点)、选择边缘循环、沿边缘捕捉
冻结:冻结工具(防止表面改变)、冻结笔刷:冻结&解冻/冻结所有&解冻所有、冻结&解冻表面选择
分割:自动删除最近边缘环、沿最近边缘滑动新边缘循环、将定制起始和结束边缘分离
切割:捕捉顶点、沿边缘捕捉、删除已选择边缘
除此之外,TopoLogiK还包括不透明度控制、投射距离、实时投射(使用可编辑多边形或网格进行投射)、动态快捷方式提醒等功能
此工具允许用户在模型上绘制新曲面以创建新的拓扑效果,然后调整细分的密度,或调整单个边或环边的位置。
通过在模型表面上绘制新拓扑来重新拓扑高分辨率模型
那些使用过Blender RetopoFlow插件的人应该熟悉TopoLogiK的操作程序。
Kinematic Lab工作室在官方网站上明确提到该插件的灵感来自Blender和TopoGun。
用户可以在模型的表面上绘制干净,完整的四边形拓扑,以重新拓展模型。
您可以通过调整细分的密度和位置,手动切割边缘和环边,或使用内置的Freeze和Relax画笔来编辑新拓扑。
1、安装。您必须选择3ds max
示例的正确文件夹:c:\ Program Files \ Autodesk \ 3ds Max 2021 \ Plugins
2、在脚本文件夹中复制Topologik_LicGen_iND.mse。
例如:c:\ Program Files \ Autodesk \ 3ds Max 2021 \ Plugins
3、运行3dsmax。它将自动打开密钥生成器。
4、复制在脚本文件夹
示例c:\ Program Files \ Autodesk \ 3ds Max 2021 \ scripts中生成的许可证
5、重新启动3ds max。
在3dsmax 2021上测试。
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