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Substance 3D Designer 是一款专业的三维贴图材质制作软件,能够帮助用户从模型自动生成所需的材料,创建无缝的素材和图案、图像滤镜、环境光,甚至3D模型,能够创建具有完全控制和无限变化的材料,支持效果实时预览功能。
实时预览:可以实时查看最终材质的真实外观,并将其直接应用于模型和已选择的着色器。
兼容性:默认情况下,Substance生成的文件与游戏引擎和DCC工具兼容。
模型表面信息处理:从模型自动生成所需的材料,例如基于UV的矢量蒙版,AO贴图,曲率贴图,世界和切线空间法线以及位置贴图。
多通道输出:定义并嵌入尽可能多的和需要的材质贴图种类。
扫描处理
借助适用于摄影测量工作流程的过滤器和工具,可以进行处理扫描。
Substance Designer具有一整套工具和滤镜,包括:裁剪工具,色彩均衡器工具,提取通道滤镜(多角度到反照率,多角度到法线,法线到高度),智能补丁克隆工具,智能自动平铺工具。
材料创作
创建具有完全控制和无限变化的材料。
立即编辑完整的纹理集,并生成将在渲染器或游戏引擎中直接处理的Substance纹理和MDL材质。
具有Iray路径跟踪功能的基于物理的实时视口
使用实时PBR视口预览您的作品,就像在Unity和Unreal中显示的一样。通过自定义着色器匹配任何其他游戏引擎。
在工作时使用Iray路径跟踪技术创建逼真的渲染,使用Yebis后期制作效果修饰您的作品,并直接在ArtStation上共享可用于投资组合的材料。
导入各种内容
导入程序s bs和s bsar文件,手绘图像,照片,扫描图和几何图形(.fbx和.obj)。也不用担心平铺– Substance Designer会自动处理它。
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