明珠三国2百度版是款专门为百度客户端的玩家们打造的一款三国题材角色扮演手游。百度玩家可以直接用百度帐号登录游戏畅玩,无需注册即可绑定自己的百度帐号。它还提供丰富的副本挑战,玩法多样,非常好玩。
【画面保证】Unity3D开发,全面超越前作的真实三国
与前作2D画风不同,明珠三国2采用了业界顶级的Unity3D引擎,带来超越前作的全新美术设计理念。通过对整体视觉效果的把控和设计细节的处理,结合逼真的投影及光暗,《明珠三国2》的场景构建更加层次分明,对游戏整体画面的渲染也达到了端游级别,而真实的游戏环境结合时下大受欢迎的Q版风格,让游戏在三国激战的背景下又多了几分俏皮。
【实时技能转换】实时改变技能特效,攻防转换随心掌控
在技能方面,明珠三国2除了更加华丽的招式特效,更有独创的技能设计,游戏中可实时改变的技能特效,攻防转换的随心掌控,能更专注于战斗过程,“攻防快感”在这里体现得淋漓尽致。
【将魂骑战搭配】打造杀意三国,手游独创骑战不下马玩法
近年同类产品基本以携带随从的玩法为主流,而在明珠三国2,这种玩法已经太LOW啦!游戏内可随时变关羽、变吕布、变貂蝉...自己掌控的战斗才最过瘾。
明珠三国2独创的“将魂附体”突破传统的随从概念,战斗期间随时化身三国名将,逆转战局同时更能完成极限斩杀,从而带来更多样化的对战体验。
“全民骑战”则让主流的国战玩法告别枯燥的步行作战与教条式的无脑推图方式,进入全新的骑兵征战天下的时代。通过骑乘不同外形的战骑,不但可以单枪匹马龙战于野,而且还能与队友同仇敌忾共同挑战世界BOSS,有句老话说得好:真三国,不下马!
征伐:以州为目标,以军团为单位,更省力更大规模地即时展开战略。君主的爵位达到公以上时就能执行征伐指令。征伐以军团为单位,可设定州为攻击目标,并能从多个据点同时命令多个部队。
单挑:拥有一骑个性的武将们展开的富有魄力的单挑画面。在战斗中,率领部队的武将二人会发生单挑。在单挑中败北的武将将有可能会负伤、被抓或战死,而败北方的部队士气也会大幅下降。因部队士气降到0时会溃败,所以单挑失败也会导致部队溃败。
战线扩大:各势力支配的土地将由各自不同颜色作为区分,能以视觉直观地确认战线分布。基本的战斗方式将为进攻敌军支配地区,夺取土地并扩大己方战线。此外,部队一次可占领的土地范围,将依部队阵形与兵力的变化而变化。一定地域的土地集合被称之为地区,势力以地域单位管理着土地。
兵站断绝:出征中的部队若能与出征地之间有自势力支配的土地连结,就能维持拥有兵站补给线的状态,以万全的态势进行战斗。部队与出征地间的土地若被夺走,与出征地的连结完全被截断,该部队就会受到士气低下与状态异常等影响从而被弱体化。
阵形:编成部队时可选择阵形,依照各种局势选择适当的阵形,可以让战况走向变得更有利。
战法:出阵的武将,发动武将本身拥有的战法,可以大幅削弱敌部队兵力,使其进入混乱状态、无法行动等,让战斗变得有利。此外,一部分武将拥有更为强力效果的固有战法,发动后,能大幅颠覆战局结果。
在《明珠三国2》中,场面最壮观的可算是三国国战玩法了,本次让小编来告诉你们是什么样的国战,才能真正让你血脉膨胀!
进入明珠三国2游戏观看完剧情动画后,我们就进入了角色创建界面,除了给自己起一个响当当的名字外,还要在魏、蜀、吴三国中选择一方作为自己的势力国家。
三国有各自的势力范围,吴国的势力范围位于东部沿海一带,国都为建邺;蜀国地处西部内陆巴蜀地区,国都在成都;魏国雄踞长江以北的广大中原地区,国都为许昌。三国各霸一方,相互对峙,形成鼎立局面,我们可以根据自己的喜好和心情自由选择。
除中心洛阳外的广袤土地上,都是野战的好地方。非本国国民都显示为红名,杀掉对方后角色名会自动记录在对方的仇人榜上面。下面给大家介绍几种有组织有纪律的国战玩法。
当我们的角色等级达到23级以上后,可以每晚参加国家押镖活动,各个国家会分别出动大型镖车将物资运往前线,我们的目标是保护我们国家的镖车上的物资安全顺利的运往目的地,如果有敌国的玩家来劫镖,干掉他,绝不手软。别国的国家镖车在押送时,我们就去他们押镖的路线上打劫他们的镖车,摧毁它,记得我们的目标是要摧毁镖车。
三国争霸玩法简单的来说,就是占领离自己的国都最近的那座中立城池。占领后每天除了可以在本国的主城领取一次俸禄(铜币)外,还可以在已占领的城池领取一次赋税(绑定元宝)。
每天0点系统会自动进行结算,中立城池中兵力多的一国将获得该城池的占领权。那么我们的目标就是尽可能多的使我们国家在该城池的兵力更充沛。
有两种方式:第一种,就是捐兵。每个人每天共有3次捐兵次数,可以自行选择分配给可以捐献的两座城池,使我们国家在该城池的兵力数量增多。第二种,叫做清剿。就是减少敌国在该城池的兵力数量。清剿是单人副本,每天两座城池可各进行清剿一次,记得要在规定的时间内尽可能多的铲除敌国的士兵。
1、优化了明珠三国2资源缓存;
2、解决了加载资源卡死的问题。