塔防之光哔哩哔哩版是一款一款塔防与角色RPG并存的策略塔防手游,Q版卡通画风和2D的画面效果打造,拥有清新可人的游戏画面和数十个不同特色的地图场景,带给玩家舒缓的视觉体验感。而在玩法方面上,塔防之光游戏是以角色扮演RPG元素为核心,融入多种玩法模式,打造出了PVP模式的塔防玩法,让玩家能扮演角色展开精彩刺激的冒险旅程的同时,又能尽享汗淋漓的塔防对战。
1、个性化养成的装备系统,每个英雄都有着符合自己使用的武器装备;
2、呆萌的人物形象和各种武器装备造型,各种指尖微操作战斗;
3、轻魔幻画风搭配地图上各类可互动彩蛋,相信能给玩家带来不少的惊喜。
1、史诗再临,奏响剑与魔法之歌;
2、厉兵秣马,首领激战命悬指尖;
3、场景丰富,开启全新奇幻之旅;
4、兵者诡道,出其不意谋破劲敌;
5、群英集结,万千豪杰伴你高歌猛进。
输出主力:光辉
辅助主力:先知,祭祀,诗人,刺客。
万事开头难,开局对第十二关很重要,因为输出看光辉,所以舞者里一定要有光辉,因为开头可以点舞者,那我们就不需要开打两三波后在点舞者,那就浪费时间了,所以开头先点舞者,因为金币有限点两次如果没出现光辉就重开,反正不浪费体力,点到光辉后就可以建兵开打了。
(这个图是改良之前的,改良后的只需把萨满向右一格,而炼金则是挖到树才中的,没挖到没必要种)
兵种位置及作用:
小偷:这个位置已成习惯,不解释了。
冰法:可以减速,右边需留个位置。
海盗忍者:可有可无,海盗因为重点培养不用浪费了实际不用也行,忍者主要是怕残血过去,也可以不用。
先知祭祀萨满:三个辅助位置如图就行,先知加攻击,萨满防兵技能,祭祀能奶能加伤害能解控,
战士骑士卫士:主要就是连上团结,战士骑士不升级主要是省钱
圣骑士:第七章可以说战士加强,骑士升天,骑士可以点敌人多加伤害,因为有神器所以哪个位置骑士不用解释了。
锤子:控制,配合骑士光辉打伤害,很重要。
光辉:常规位置,觉醒给下面的光辉。
刺客:有人喜欢位置靠前,但是血爆不是一直出,如果出了没伤害就浪费了,所以伤害跟上后用刺客才有用。
新英雄:加一个团结,技能放的位置不影响刺客的位置。建议点到1200,如果有金币可以再点,留九千多金币就行。
打boss开始先看图自己了解
首先第十一波是boss,让boss自己出来,也别开三倍速,然后小偷和法师卖了换成光辉,法师右边的空位再建法师,抱歉忘了截图了,不过老铁们应该都明白
其次等boss出来点下一波,记得点集火boss,注意这关会自动换目标和boss变身会消除集火,然后就是冰法了,减速下一波敌人,方便集火boss,还有12波有一个觉醒石头,刚好可以打出来给后面打boss用,然后刺客光辉跟着boss走,后面的除了新英雄和觉醒光辉都可以卖,火力大的地方可以选择一波冰冻,刺客永远在下方,光辉三个在上面有团结,我是没见几次血爆在前面出的,几乎都是最后才出,后面只要出血爆就暂停建光辉,三个就行,给其中一个觉醒,一般就基本问了,还有祭祀先知诗人也跟着boss走,打完之后慢慢恢复开始的样子就行了,因为整容虽然变了,前面输出弱后面输出还可以,等完全变回去就行,不必在乎三星,道具也该用就用,然后就是该死的狼人了,直接掉一颗心,这种很好破,锤子控制都能解掉,实在不行有个小窍门,把被狼人攻击的兵卖了就行。然后来一波图和重要英雄总结。
因为经常肝所以神器多。
刺客血爆必须点,而且刺客位置很重要,第十二波觉醒石头很重要,血爆要配合嗜血觉醒光辉,(死灵也是为了防残血,这个不重要)血爆时boss肚子上会有红色的血球,而且不会掉血,boss会变身,变身的时侯无敌等着就行,但是血爆因为不掉血所以不会变身所以可以点嗜血。
先知11级和10级一样,看一技能
诗人忘了截了,点的技能要配对应的乐谱,看着点看着点两个吧。
塔防之光哔哩哔哩版是一款哔哩哔哩渠道的版本,玩家需要使用哔哩哔哩账号登录,然后就能领取相关的礼包,给玩家提供各种道具、皮肤等内容,从而更好的体验游戏。
v1.1.15:
1.优化游戏体验
一款十分受欢迎的策略塔防游戏等你来玩~