三国志幻想大陆单机版经过民间大神修改,游戏可支持单机不联网游玩,同时玩家上线后还有丰富的破解好礼可免费领取,这是一款非常好玩的三国志题材策略卡牌手游,游戏主打3D日漫风格,玩家可以在游戏中收集自己喜欢的武将,占据各地城池,招揽武将,成就功名大业!喜欢这款游戏的小伙伴千万不要错过哦。
【诚意谢礼丨终身发元宝,拿分红】
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【无损继承丨新卡秒上配将更爽】
设有无损换将系统,一键继承上阵武将等级装备,抽到新卡不用养,直接上阵完美继承。想用哪个就用哪个,告别爆肝养卡的烦恼,灵活变阵、策略翻盘!
【全员无双丨三国无废将,你选的最强!】
打破传统卡牌品阶束缚,不论是蓝卡良将还是橙卡神将,均能升级至“无双”品阶,告别数值碾压,统一数值与成长。所有武将均可一展所长,真正实现三国无废将,你喜欢的武将可以主宰战场!
【活色生香丨注入灵魂的殿堂级美术】
匠心绘制全武将立绘,实现全角色live2D,更有丰富剧情插画可供收集解锁。顶级美术真实再现三国史诗长歌,让每个武将都有血有肉!
【打破品阶限制,武将均可无双】
不同于以往的卡牌手游,《三国志幻想大陆》中武将的强度并不由稀有度决定。不管是良将还是橙将,都能觉醒至统一的无双品阶,各项属性数值拉通对齐。玩家不需要再一昧地追求高阶卡牌,或者因为喜欢的武将不够强力而苦恼,在这里,每个武将都具备成为队伍核心的潜力!
【一键零损换将,体验无负担养成】
除了全员无双外,游戏还设有零损换将系统,在阵容界面选择切换武将,所有养成资源,例如等级、阶级、装备等都可以一键全部继承到新武将身上,不再担心前期养错卡造成资源浪费,或者重复培养新卡耗费大量精力。玩家只需要集中养成队伍中的6位武将,便可让卡库中所有武将都上场,享受更轻松的武将培养,放心尝试各种阵容。
【跨国自由组合,策略出奇制胜】
《三国志幻想大陆》在武将搭配上更是具备丰富的可能性。考虑到传统“武将羁绊”在其他三国手游中,经常会导致“国家队”一统天下的局面,因此游戏内设计了各式各样跨越阵营的羁绊。例如马超的羁绊“铁骑洪流”只需再上阵2名突击型武将就可以激活,能使我方攻击无视对手防御,增强阵容的爆发能力。策略搭配更灵活,若你放飞脑洞,各种组合都能玩出花。
公平且无负担的武将养成系统,加上多样化羁绊搭配,极大提升了游戏的可玩性与策略自由度,绝对能让你沉浸其中!
【第1阶段】
Boss阵容:六个阴兵。
Boss神兵:天尊自带扇子、葫芦和枪的神兵技。
推荐阵容:治疗能少带就尽量少带,推荐刘关张+蜀突流、陆逊火攻流。
推荐神兵:玩家带上弓、可加斧子或任意。
【第2阶段】
Boss阵容:吕玲绮、司马懿、曹操、张春华、张郃、贾诩。
Boss神兵:天尊自带斧子、弓和和氏璧的神兵技。
推荐阵容:不带治疗,推荐掏后流、单核流、蜀突流,进行逐个击破。
推荐神兵:三国志幻想大陆玩家带上扇子、弓,可加斧子或任意。由于Boss带了和氏璧就不带回血回怒的了,但又因为贾诩和曹操的存在,可带葫芦清个李儒和曹操附加的buff和状态。
亦或是输出神兵,纯输出神兵能够快速打出高额伤害,为第三阶段创造输出环境。
【第3阶段】
推荐阵容:不带加buff的武将,避免毒火流、挨打回血流、群攻流。主推蜀突和单体输出阵容。
推荐神兵:弓、任意。该阶段【神兵封印】。
修罗天尊是一个与神兵和buff息息相关的男人,傲娇的他只有在小将军成功挑战第八层之后才可能出现。同时,他也是第一个拥有十个挑战阶段的Boss,而我们根据天尊的技能机制,可以将天尊分为3个战斗阶段,分别是神兵天尊、四象天尊和天尊本体。
下面就让俺给小将军们提些建议:
战力需求:全队战力都应达到2000w+左右,第三阵容战力需2500w+以上。属于战力胜出。
将魂选择:将魂技能最好带固若金汤,虽然boss有减疗能力,但是固若金汤和技能的盾不会受到任何影响,同时尽量不要带弱点突袭。
总体阵容:刘关张的技能适用面更广,更能适应天尊每关不同的要求。
刘关张+司马懿+曹仁+香香(司马懿和曹仁的盾不受减疗影响更实用)
刘关张+诸葛亮+赵云+马超(将伤害进一步升华,加大输出力度)
神兵天尊
神兵天尊:第1阶段—第3阶段由第一位小将军负责。
Boss特性 :Boss会对玩家的神兵进行压制,使玩家释放神兵技时,需要更多的气势。
同时,神兵天尊也会使用神兵技,其效果与玩家手上的相似。
机制:神兵天尊阶段的战斗都是围绕着神兵进行的,且每阶段敌方阵容都是六个武将。
Boss在第1关第2关所释放的神兵技,都会为第3关的Boss阵容增加实力,该机制使得Boss在战斗中越拖越强,且第三关的Boss阵容免疫一切负面状态,但和氏璧赋予的buff除外,所以小将军们可以利用和氏璧进行取巧。
由此可见,神兵天尊的前两关需要尽快通过,所以小将军们可以利用毒火流无视防御的特性或蜀突流快速的逐个将敌军击破。
第3关结束时:玩家将受到【魔神之怒】机制的影响,武将会扣除200%最大生命值,而天尊开始进入下一阶段—四象天尊。
四象天尊
四象天尊:第4阶段—第7阶段由第二位小将军负责
Boss特性:四象天尊的4关分别对应怒气、状态、攻击、爆发的四种形态。
在怒气关卡中,boss阵容的降怒抗性提升100%,这对回怒武将的影响不大,只是削了30%怒气回复速度,Boss能做的只是降低怒气和清空怒气,并不会阻止回怒,所以带上无双属性是加基础怒气值的战魂会有奇效。在状态关卡中,boss阵容的异常状态抗性提高100%,和氏璧依旧起作用,但boos会影响玩家武将的暴击率与抗暴率、增伤与免伤。
在攻击关卡中,Boss会对玩家的最高攻击属性武将进行标记,Boss阵容的武将
普攻将会优先对其进行攻击,且boss会降低玩家全体武将的免伤能力。
在怒攻关卡中,Boss会使Boss阵容的武将回怒并且增加怒攻伤害,且Boss的技能会攻击玩家最低血量的武将,若击退该武将,还会进行追击一次。
从上面四个特性的描述来看,Boss的四个阶段能力各有不同,所以小将军们需要一个能综合应对boss各种特性的阵容。
机制:在与四象天尊战斗的整个阶段,【灭魂魄】的击败降怒都有用,且每阶段的Boss阵容都是三个武将单位。
四象天尊的四个阶段,boss都有着【御魂阵】、【灭魂魄】、【幽魂锁】技能。
【御魂阵】:让Boss阵容的武将每一次释放怒攻都会使Boss增加魂值。
【灭魂魄】:当Boss阵容的武将死亡时会使Boss降低魂值。
【幽魂锁】:使玩家武将死亡时增加魂值
小将军们可以利用【灭魂魄】杀敌减怒的机制,对boss进行极棒的压制。
同时,小将军们也要避免玩家武将的死亡,玩家武将的死亡会触发boss的御魂阵和幽魂锁。
所以我们需要快速击杀敌方武将,小将军们可以考虑曹老板的反击、吕布的普攻、马超的追击等一系列的武将,或者合理运用随机三人型输出、排攻型输出,如左慈、张郃之类,机制的存在需要定点输出、排攻或者随机三人型输出。第7关结束时:玩家将受到【魔神之怒】机制的影响,武将会扣除200%最大生命值,而天尊开始进入下一阶段—天尊本体。
天尊本体
天尊本体:第8阶段—第10阶段由第三位小将军负责
Boss特性:第8关boss会针对武将职业进行攻击,Boss点名职业,若玩家有该职业的武将,则这类武将将会受到90%的伤害并附加额外效果。反之,若全队没有boss所指名职业的武将,则对玩家全体武将造成105%的伤害,且Boss免疫一切异常状态。整体来说,第8关的难度不是很大,是一个过渡型关卡。
第9关boss:进场就释放【精神控制】,随机对玩家的一名武将进行大幅度削弱,且无视一切免疫效果,受到该状态的武将无法攻击、无法回怒气,【精神控制】结束后还会扣除该武将30%最大生命值,接着对该武将附加【精神衰弱】状态。使其造成的伤害降低50%。
第10关boss:会大幅度削弱玩家武将的回复能力,几乎可以不用带治疗了,因为这是一个与Boss角斗的终极关卡。且每回合Boss和玩家武将进行战斗时,全体双方都会扣除20%最大生命值,治疗率更是直接削了80%,同时boss的技能又能清除玩家全队的增益buff。但像天尊这种高难度boss。打起来肯定不能光有减益,还得有增益才行。这时,重点来了,boss能给玩家全队增加100%回怒速度。
此时再综合一下第8关和第9关的特点。天尊本体阶段就摆明了两个字:【硬干】
机制:值得注意的是,天尊本体的整个阶段,Boss全程免疫控制。
整个阶段都是Boss一个人,在天尊本体阶段,玩家需要做的就是拼输出。
总结:第8关的职业点名对玩家的威胁倒不是很大。主要是第9关boss进场的随机【精神控制】,且boss技能又有随机【精神控制】,该状态附加无视一切免疫效果,同时Boss又免疫一切异常状态,说明了第9关这一关就只能硬打,靠战力过关。
而第十关的Boss能够清除玩家增益buff,每回合双方都会扣除最大生命值,且治疗率削了80%,但是单独对玩家怒气回复速度提升了100%。治疗和控制在最后一阶段是起不到太大作用的。免控和自动固定掉血机制决定了在天尊本体阶段,玩家就只能拼输出。众所周知,玩家的神兵往往能打出高额的伤害。在天尊本体阶段,神兵技的伤害是能起到关键作用的。
v4.8.11:
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v4.7.1:
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v4.0.0:
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