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红色警戒2心灵终结3.3.6修改器是一款针对同名游戏所推出的辅助工具。该修改器支持心灵终结3.3.6版本,能够帮助玩家在游戏中开启多项操作辅助,大大降低游戏操作难度,免费下载,欢迎尝试。
1、解压“Rulesmd.ini的3.0版”压缩包;
2、文件复制到《心灵终结3.3.6》游戏安装目录中,重启游戏即可。
1、将坦克杀手改为可以被心灵控制,使其不再纵横天下。造价也由原来的1100元降为1000元。并将其还原为只有德国可以建造。
2、将天启坦克改为可以被心灵控制,造价由原来的1500元降低为1400元。
3、心灵信标的造价由5000元提升为7000元。
4、科技机场造价由1000元提升为1500元。
5、科技机器商店造价由800元提升为1200元。
6、增加了各国矿车(奴隶矿场的移动时的形态)的血量,全部提升为1200点。
7、我发现猴子的攻击力还是略高,所以......它现在没有攻击力了。
8、光棱坦克的射程由7格增加到8格。
9、各国基地车和建造厂(主基地)的血量提升15%。【由1000点增加为1150点】
10、将火箭飞行兵还原为只有盟军可建造。
11、增加了裂缝产生器产生黑幕的半径,增加为12格。同时增加了它的耗电量。
12、各国围墙(包括沙包)的最大连接距离由10格缩短为8格。
13、进一步提升了雷鸣潜艇的移动速度。
关于月球空投,相信大家都很熟悉,很多地方都有教程,但是教的不是很完全性。
我给大家说下怎么改出来,各方面都可以实现。对于新手来说挺绕的,但是了解其中的含义,就很简单了。
这里我教的是无源月球空投,也可以做为第三方的升级科技
第一点:我们得准备好以下的东西
XCC Mixer 1.47(红警辅助工具)
RA2CStrEditor(红警2语言编辑器)
artmo.ini
rulesmo.ini
心灵终结3.3.6破解版的 expandmo96.mix
stringtable10.csf (可以通过下面的文件提取,下面会说到)
自己游戏目录的 expandmo98.mix (这个文件是安装游戏后生成的)
以上的文件,在心灵终结ini贴吧就有。在此,我仅做教程。
接下来我们进入正题:
第二点:简单来说就是套焚风的天降神兵的代码
1、轨道舱信标--FADROP------信标
2、天降神兵--KnightfallSpecial------支援技能
3、天降神兵投放--KnightfallSpawn-----支援技能投放
以上的3点是连锁性质的,那么我们就可以得到结论,当你投放信标了,支援技能接收到了信标的信号,就释放了支援技能投放,而信标挂载了支援技能投放。
放个图好理解:
修改后的成果
以下是月球空投的代码,那我们来修改下:
[MoonDropSpecial]---支援技能名字
UIName=name:moondrop
Name=Moon Reinforcements Easy
IsPowered=false---是否需要通电
RechargeTime=0.05---支援技能CD
Type=UnitDelivery
Money.Amount=300---使用是否扣钱(正+钱,负-钱)
Action=Custom
SidebarPCX=mdrpicon.pcx---游戏内显示的图标
ShowTimer=no---是否在游戏内显示CD时间
Range=3---显示范围
LineMultiplier=1显示范围的密度
Cursor=MoonDrop
NoCursor=NoCanDo
EVA.Ready=EVA_BattlePowerReady
SW.AllowAI=no---AI是否拥有
SW.RequiresTarget=land
SW.FireIntoShroud=yes
SW.AITargeting=Self
SW.Animation=KNIGDUM
Deliver.Types=GARODS---接收的信标(需要注册,下面会讲到)
FlashSidebarTabFrames=0
SW.RangeMaximum=256
SW.VirtualCharge=yes
[MoonDropSpawn]---支援技能投放的名字
Name=Moon Reinforcements Spawn
IsPowered=false---是否需要通电
RechargeTime=0.01---支援技能CD
Type=DropPod
Action=Custom
ShowTimer=no---是否在游戏内显示CD时间
DisableableFromShell=no
SW.ShowCameo=false
Range=5
SW.Range=5
SW.MaxCount=-1
SW.FireIntoShroud=no
SW.RequiresTarget=land
DropPod.Types=LIBRA,ASSN---投送的单位
DropPod.Maximum=3---投送单位的最大值
DropPod.Minimum=3---投送单位的最小值
DropPod.Veterancy=2---投送单位的等级
SW.RangeMaximum=20---投送的有效范围
SW.AITargeting=Self
SW.CreateRadarEvent=no
SW.Deferment=no---延迟时间
SW.AutoFire=yes
SW.ManualFire=false
SW.Sound=SpaceBarrageFlyby---投放的声音
FlashSidebarTabFrames=0
第三点:注册超级武器、支援技能和其内容
月球空投的代码有了,我们现在要注册这3个支援技能。我们打开 rulesmo.ini 进行注册。
如下图:
这一步好了,我们往下继续把这3个技能的内容注册下
特别说明下,信标的释放,我采用的是盟军的聚能针支援技能进行柔和的。
原聚能针支援技能的代码是这样的:
[LightningRodSpecial]
UIName=NAME:GAROD
Name=Lightning Rod
IsPowered=false
RechargeTime=5
Type=UnitDelivery
Money.Amount=-1000
Action=Custom
SidebarPCX=lrodicon.pcx
ShowTimer=no
DisableableFromShell=no
Range=10
LineMultiplier=0
Cursor=Rod
NoCursor=NoCanDo
EVA.Ready=EVA_BattlePowerReady
SW.RequiresTarget=land
SW.FireIntoShroud=no
SW.AITargeting=Base
SW.AITargeting.Constraints=lowpower
SW.Animation=RAILDUM
Deliver.Types=GAROD
SW.Deferment=0
SW.CreateRadarEvent=no
SW.Inhibitors=CACEAS,FAINHI,FAINHIB,RACC,COON,FAJAMM
SW.Sound=LightningRodSelect
FlashSidebarTabFrames=0
我们柔和后,就变成了无源超武了,如下:
[GARODSSpecial]
UIName=NAME:GARODS---游戏内鼠标箭头停留在图标显示的名字
Name=Lightning Rod
IsPowered=false
RechargeTime=0.07
Type=UnitDelivery
Money.Amount=270
Action=Custom
SidebarPCX=mdrpicons.pcx---游戏内显示的图标
ShowTimer=no
DisableableFromShell=no
Range=3
LineMultiplier=1
Cursor=Rod
NoCursor=NoCanDo
EVA.Ready=EVA_BattlePowerReady
SW.RequiresTarget=land
SW.FireIntoShroud=no
SW.AITargeting=Base
SW.AITargeting.Constraints=lowpower
SW.Animation=RAILDUM
Deliver.Types=GARODS
SW.Deferment=0
SW.CreateRadarEvent=no
SW.Sound=LightningRodSelect
FlashSidebarTabFrames=0
SW.AlwaysGranted=yes---是否开局拥有
SW.AllowPlayer=yes---玩家是否拥有
SW.AllowAI=no---AI是否拥有
第四点:新的信标注册
这里我用了空投舱的内容和聚能针信标的模型动画进行柔和的,如下
空投舱,如下:
[NADROP]
Cost=0
Name=Moon Reinf Beacon
Armor=target
Image=XTARGET
Owner=USSR
Power=0
Sight=0
Crewed=no
Points=0
Turret=no
Powered=false
Soylent=0
Adjacent=0
Explodes=yes
Strength=100
Drainable=no
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
MaxDebris=16
MinDebris=8
TechLevel=11
Trainable=no
BaseNormal=no
BuildLimit=0
Capturable=false
IsPassable=yes
Repairable=no
Selectable=no
Unsellable=yes
BuildupTime=.03
DeathWeapon=EarthBreakerE
DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM
ImmuneToEMP=no
ThreatPosed=0
AntiAirValue=0
Insignificant=yes
AntiArmorValue=40
EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER
Insignia.Elite=defeli
ClickRepairable=no
Insignia.Veteran=defvet
VeteranAbilities=STRONGER
AntiInfantryValue=25
AIBasePlanningSide=3
HasRadialIndicator=true
ForceShield.Modifier=0
IronCurtain.Modifier=0
AttachEffect.Duration=-1
DamageParticleSystems=SparkSys,LGSparkSys
AttachEffect.Animation=ZTARGET_B
AttachEffect.TemporalHidesAnim=yes
AttachEffect.PenetratesIronCurtain=yes
SuperWeapon=MoonDropSpawn
原聚能针,如下:
[GAROD]
UIName=NAME:GAROD
Name=Lightning Rod
BuildCat=Combat
Prerequisite=GACNST,GASCEA
Strength=1400
Armor=lrod
TechLevel=11
BuildupTime=.04
Adjacent=0
Sight=3
Owner=Europeans
AIBasePlanningSide=0
Cost=80
Bounty.Value=200
IronCurtain.Modifier=0
ForceShield.Modifier=0
AttachEffect.Duration=-1
AttachEffect.Delay=30
AttachEffect.Animation=HOURGLSS
AttachEffect.PenetratesIronCurtain=yes
Points=30
Power=1000
Crewed=no
Capturable=false
Overpowerable=false
Explosion=GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10
Turret=no
DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM
MaxDebris=4
MinDebris=2
ThreatPosed=0
Unsellable=yes
Powered=false
BaseNormal=no
AIBaseNormal=no
LightningRod=yes
LightningRod.Modifier=3
ClickRepairable=no
Repairable=no
Drainable=no
Trainable=no
VoiceSelect=LightningRodSelect
ImmuneToEMP=no
ImmuneToPsionics=no
Insignia.Veteran=defvet
Insignia.Elite=defeli
KeepAlive=no
HasStupidGuardMode=no
NoManualFire=yes
Primary=NotARod
Secondary=LightningRod
AttackCursorOnFriendlies=yes
AttackFriendlies=yes
HasRadialIndicator=true
Chronoshift.Allow=yes
Insignificant=yes
我们柔和后变成这样:
[GARODS]
UIName=NAME:GARODS---游戏内显示的名字
Name=Lightning Rod
Armor=target---护甲类型
Power=0---是否拥有电量
Sight=0
Crewed=no
Points=10
Turret=no
Powered=false---是否可以通电
Soylent=0
Cost=0---价格
Adjacent=0---建造范围
Explodes=yes---是否可以自爆
Strength=150---血量
Drainable=no
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
MaxDebris=24---爆炸碎片的最大值
MinDebris=12---爆炸碎片的最小值
TechLevel=11---科技等级
Trainable=no
BaseNormal=no
BuildLimit=0---建造数量
Capturable=false---是否可以进入获取
IsPassable=yes---是否可以穿过这个建筑
Repairable=no---是否可以修复
Selectable=no---是否可以选取
Unsellable=yes---不可以回售(yes为不可以回售,no为可以回售)
DeathWeapon=EarthBreakerE---死亡武器(采用了云茹的部署技能)
BuildupTime=.001---建造起来的时间
DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM
ImmuneToEMP=no
ThreatPosed=0
AntiAirValue=0
Insignificant=yes
AntiArmorValue=40
EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER
Insignia.Elite=defeli
ClickRepairable=no
Insignia.Veteran=defvet
VeteranAbilities=STRONGER
AntiInfantryValue=25
AIBasePlanningSide=3
HasRadialIndicator=true
ForceShield.Modifier=0
IronCurtain.Modifier=0
AttachEffect.Duration=-1---持续时间(-1为持续显示,1以上为读秒,比如60为1秒)
DamageParticleSystems=SparkSys,LGSparkSys
AttachEffect.Animation=ZTARGET_B---显示的动画
AttachEffect.TemporalHidesAnim=yes
AttachEffect.PenetratesIronCurtain=yes
SuperWeapon=MoonDropSpawn---挂载的支援技能投送
和超武注册一样,打开 rulesmo.ini ,这里我们注册新的信标,不会影响到原本的 rulesmo.ini
属于是添加新的进去。如图:
找到这个位置,复制上一条代码添加下去再填入自己要注册的单位名字
然后往下注册新信标的内容,也就是到原聚能针的代码那里,复制一份,往下粘贴。
再把空投舱的代码进行替换,如图,太长了,我做了分栏好区别开:
柔和后的新信标
到此,我们就完成整体月球空投修改,但是在游戏内空投出来是没有效果的,因为还没有模型动画的显示。
第五点:添加游戏内的图标显示
打开 artmo.ini ,同样和上一点一样,注册一个新的。如下图:
添加后就保存,就可以在游戏内正常使用了月球空投了,但是鼠标箭头停留在图标显示的是聚能针的名字,我们往下看。
第六点:提取文件
打开 XCC Mixer 1.47(红警辅助工具),选择我们的破解版的 expandmo96.mix 文件,找到这个文件后缀为 pcx 的文件,右键释放(提取),保存到桌面。
ps:里面的文件都是释放(提取)、替换的(同名的文件直接作为新的自动覆盖)、删除的
如图:
自己游戏内的 expandmo98.mix 文件本身就有月球空投的图标,stringtable10.csf 文件在最顶上,也是可以提取出来的。这里仅做提取教程。
第七点:修改游戏内显示的名字
打开 RA2CStrEditor(红警2语言编辑器),选择打开 stringtable10.csf 文件,找到 NAME 这一栏,在右边空白处,右键选择新建项目,在弹出的窗口里,新建项目栏处填写游戏内显示的名字,项目名称填小写的自己注册的单位名字。如图:
第八点:添加、替换文件
添加完新的后,再打开 XCC Mixer 1.47(红警辅助工具),选择自己游戏目录内的 expandmo98.mix 文件,把修改保存后的 stringtable10.csf 文件丢进去,文件会以最新的形式覆盖过去,数据也会增加一些。如图:
仅做示例
至此,完美的月球空投就修改好了。有图标,鼠标箭头提留在图标显示的也是正确的月球空投,而不是显示聚能针。
当你明白怎么做这个完美的月球空投后,其他的就不是问题了,举一反三的可以做更多的好有趣的ini。
这个月球空投我也是研究了蛮久的,也去查阅了很多贴吧内的内容后, 自己琢磨出来的经验, 至于上述所说的空投舱, 我也是懒得去研究了 , 没有相关的文献, 我也是经过我自己的研究才得此换皮的结果。
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