出家模拟器免广告版是一款非常不错的寺院经营养成休闲游戏,在这里玩家将成为一座寺院的住持,体验出家的生活,玩家需要从一座小寺庙进行建造,让更多的人前来烧香,并且从中获得收益,以及对寺院不断的进行扩建,招纳贤才,让自己的寺院更加的蓬荜生辉,游玩起来非常的有意思。
1、整个游戏充满浓郁的古风,手绘风格,带来极致的视觉享受
2、演奏方法很简单,它将模拟管理与经典相结合,相辅相成
3、模拟商业,在丰富的城市生活中,可以了解江南的生活水平
4、玩家要保持业务的良好状态,这样才能扩大整个寺庙,拥有实力
5、建立自己的寺院也是一种成就只要能享受,任何选择都是可行的
6、手指点击屏幕,完成各种挑战,有趣的冒险内容,感受其中的快乐
1、参与寺庙建设:初期寺庙非常简陋,但如果你用心经营,参与建设,寺庙则会重新修缮一新。
2、体验出家生活:随着时间递进,你会拥有更多的金钱和经验积累,出家生活会为你的选择发生变化。
3、处理香客事件:寺里往来的香客各异,大家都有不同的烦恼,大家对你的求助,你的选择将影响游戏走向。
4、开启化缘—下山化缘,便有机会获得丰富的道具和相关事件,从而更好的建设寺庙。
5、收留僧人:随着寺庙逐渐走上正轨,会有更多有特色的僧人前来投靠,灵活安排他们的分工,会让寺庙经营更上一层楼
打开图鉴,里面有22种香客。同时开通了好感度系统,分为普通、友好、亲密、崇拜4个等级,效果为每次来访额外掉落2/4/6/8个钱币(应该)。好感度需求:1/2/3/4级需要60/100/200/400好感度。香客好感度通过委托任务增加,由点击香客触发,完成任务可获得报酬和20点好感度。目前来看,是使用种地材料和厨房烹饪材料换取化缘材料。
由于香客很多,要是随机触发任务,那真的要疯了……于是我实验了下,发现了里面有规律可寻。首先,人物触发机制不是随机,而是固定次数触发,触发任务后,继续点击12个香客可触发新的任务。PS:如果已触发某香客任务但未完成,点击该香客不会继续触发,直到点击其他香客或完成任务(因为这个我差点以为程序员设置了随机数……)。所以,香客任务是可控的,只要第12个触发即可。其次,香客需求材料目前看是固定的,但随好感等级变化。例如青衫女,1级好感是米饭,2级豆腐,3级素面,4级烙饼,所以可提前准备材料升级好感。最后。委托任务报酬也随等级增加,还是青衫女,1/2/3/4级任务可获得1/2/3/4个彩漆。
当然我们需求最大的材料是木板,那么有没有人给木板呢?当然有,那就是他了
总的来看,这个图鉴系统还是挺有意思的,同时还带动了种地、厨房和香客系统。种地也更有意义了呢,对了,第四块地也开放了,大家体力升起来,毕竟99体力55材料呢