我要做游戏是一款非常有意思的游戏模拟开发类手游,在该游戏中玩家将成为一个游戏制作者,并且可以制作出各种各样的游戏,以及能够成立一个属于自己的游戏公司,进行员工的招募,与社会上各种渠道打交道,从而可以让自己的游戏占据市场,给玩家带来非常不错的游戏体验。
1、游戏在一定程度上存在一些特定的解锁公式,游戏本身只有两个标准:公司没破产or破产了。
2、绝大部分爱游戏和小说的人都喜欢创作一个自己的世界,沉浸其中。
3、设计流程感人,选平台,选题材,选内容,选重点研发方向,选合适的人来制作。
4、随着游戏进行,新的元素也会慢慢加入,使得游戏过程会不断发现新的乐趣。
1、至于游戏类型这些,我最喜欢任意排列组合了!玩嘛,就是脑洞要大,各种类型都试一遍,管它做出来是不是会倒闭,反正总会有傻白甜上当的。
2、赤果果讽刺现实噫,不过大爆游戏做出来后,续作要谨慎,按照规律,每个续作都会比前作要差,钱嘛,是越来越亏的,及时止损开发新游戏才是正道。
3、那些炒冷饭的公司你们听见了吗——还有就是抓bug,虽然里面游戏上市前就会把bug完全消灭,但事实上嘛……听过什么叫“靠维护发家致富”吗?
4、以及打广告的方式,完美说明了这世道营销就是爸爸,铺天盖地广撒网式宣传,总会捞到不少鱼的,上钩的有了,花钱的还会少吗?总之,我觉得这简直就是完美映射现实游戏公司的一款佳作。
1、自定义摆设功能
这样大家就可以根据自己的喜好用收集到的收集品来装饰自己的办公室了。
不知道大家喜欢哪个摆设呢?或者有其他自己特别喜欢的摆设也可以留言哦
说不定我就做进去了呢
2、成就功能
在游戏中遇到特殊的事件,就会触发成就功能
游戏中会有大量的神秘事件哦。
而且就像《关于预约数量的说明》中提到的,这里面的事件,基本上都是我自己真实遇到过,或者在游戏圈中发生过的
3、收集品功能
用成就达成后奖励的“代金券”,就可以去收集自己喜欢的收集品啦。
收集品会有可以装饰办公室的摆设,也有可以打扮自己的发型,衣服,帽子什么的。
4、模拟经营
在模拟经营这个类型中,我可是加了好多好多的梗,好多好多的故事在里面啊。
本来只准备增加60-70个事件的,但是由于采用了新的事件组织方式,以及各种脑洞大开。
这次增加的事件数量达到了90+,总事件数量快到500个了。