差不多英雄是一款非常好玩的放置RPG冒险游戏,该游戏的画风非常的卡通,并且也是非常的精致的,在这里有着超多可爱Q萌的角色,每一位角色都有自己专属的能力属性,在这里玩家需要对这些角色不断的进行培养升级,从而让自己的冒险的时候可以通过更多的关卡,游玩起来非常的有意思。同时差不多英雄游戏还为大家带来了超多有意思的活动玩法,并且上面的活动也都是经常更新的,让玩家可以很好的享受游戏极致的乐趣。
1、和英雄一起踏上探索和激战的道路,感受全新的冒险和征战
2、差不多英雄有多样的组合玩法,全新的魔法技能,各种不同职业的角色等你组合出击
3、创新式回合激战游戏,解开各种谜团,探索各种秘密等你出发
4、差不多英雄游戏模式采用放置类,玩家只需要不断地点点点(tap,tap,tap)就能变得更强
5、玩家将操作9个极具个性的英雄角色在魔幻世界中进行冒险,将战斗、人物养成、技能升级等元素融入其中
第一套阵容:
差不多英雄的弓娘加胖锤大概打到300来关。因为前期属性肯定是不高的其他就带加金币属性的英雄比如贼,锤妹。
第二套阵容:
锤妹加胖锤大概能打到600关。前期是不可能600关的,属性不够光阵容没用,锤妹输出挺吃属性,所以不推荐一开始就锤妹。其他英雄必出的刀男,很多人觉得刀男很费,其实不然,刀男神技是减甲貌似有叠加,所以你会发现有些打不过的boss直接被秒了。然后就是2个控制一个新出的枪叔,一个法爷。打发就是减伤控制让锤妹刀男同时输出。当然这套还有极限法,就是不要胖锤,换成诗人,这套就是后台打发,切后台等cd,进游戏开控制开锤妹刀爷大招。这套比上套稍微打得远些。缺点就是麻烦,慢点。
第三套阵容:
炸弹流,反伤流,泥戒流。这3套都属于很慢的打法,前期就不推荐了。泥戒bug已经被修复,真的很慢,效果一般。炸弹流前期真不如锤妹,除非到了你有输出却站不住的情况炸弹是可以多推几关的。你站得住没输出一样推不过去,所以属性很重要。反伤流,确实很爽一反boss就死,问题吃资源同样资源情况下比锤妹推得近些。
到了600基本你的神话神石已经全部到手。先升级独家制定到满,其他可以去看有个属性的帖子,挂机的和推关是不同的,看个人理解。想推关肯定要输出和金币,挂机可以英雄升级到45级。用电戒的话,符文必须有个大冒进。主英雄伤害。站不住就是生命不够。打不动就是输出不够。所以老实刷神石,没有捷径。
1、免费开拓者,优先级最优
差不多英雄的这个神器满级不费力,而且是对你经济提升属于质的飞跃,满级后升一级跳一级,前期必满
2、半戒,优先级最优
半戒是你能否从中期迈入中后期的关键,在此时,你的很多加成都没有开启或者满编,半戒是戒指流的核心,是刷神石的关键,必满。
3、独家定制,优先级优
独家定制的加成是经过一个神奇的比例计算,表面看,它仅仅从你的英雄装备获取数值好像很一般,但是它有两个优势,第一满级轻松,点满可能就是你过两次图到750的事。第二,他可以一次性加成你的英雄血量,伤害,金币加成等全覆盖,真的是非常合适。
4、身体伤害,冠军恩赐,权力宝库,优先级最差
这三个连着一块说,第一基本上是最后三个槽出。第二,升级耗费神石按b计算……刷一次图到750可能升一级……请把它们暂时忽略。
5、破损传送器,自动炼金术,地精诱惑
优这三个非常合适中后期的提升,每一个都意义非凡。传送器可以让你跳过非史诗老怪的关卡,让你的隐遁之路轻松不少。自动炼金术100级以后就变成停用戒指点击0秒后启动效果,手动肝的老哥必备经济提升神器!地精诱惑就不需要多解释,经济提升谁用谁知道。
6、不锋利,不耐烦,创口贴三神器
差不多英雄中这三个分别对应攻击,金币,血量三个,而且可以获得很可观的加成,唯一不爽是,贵……
7、生命之舟,每秒伤害,闪光物件
并非觉得他们可有可无,而是他们三个必须以闪光物件为基础延伸到另外两个神器才有威力,但是闪光本身又几乎没有任何属性加成,所以后期再说(本人不慎掉坑)
8、完美模拟,老旧熔炉,懒惰手指
前两个是配合让常规神器加属性,大后期采用,懒惰手指也是后期才加,平常根本不开这个神器。
v5.7.3:
向英雄致敬!在这次更新中,我们在游戏中添加了许多闪亮的新内容:
-增加提示,以帮助球员在困难的情况下
-改进推送通知系统
- bug修复和优化