冒险者的rogue之旅内置修改器破解版是一款非常好玩的像素画风冒险游戏。在这款游戏中,有多种职业供玩家选择,包括剑道士、圣剑士、狂战士等,每个职业都有自己的专属技能,超多有趣的模式等你来加入,该版本内置作弊菜单破解,提供无限法力的功能辅助,无限释放技能。
游戏的玩法难度适中,欢迎玩家挑战。以像素风为特色的冒险RPG,简单的游戏画面和轻松的玩法,为玩家提供各种欢乐体验。在全新的奇幻冒险之旅中,玩家将逐渐变得强大,享受自由作战的乐趣。特色趣味模式使战斗更具有个性和娱乐性。这款动作游戏可以组团打怪,带来超有趣的战斗体验。
游戏的亮点不仅体现在探索揭开岛屿秘密的过程中,而且在新发现的家园会随着日夜循环而变换。岛屿探险家需要在荒岛中制作物品、建造设施,甚至可以训练猴子。玩家将在系统生成的荒郊野岭中探索各种生态环境,体验不同的冒险。
孔子曾经这么形容我们的大法师,站在河下游,仇家会从上游一具具飘过来~
什么东西冲过去了,是泥头车,不,是狂战士,为什么会有这么鲁莽的冒险者!
谁说法师不需要力量,只学一个屏障,剑气、风力、闪电糖直接拉满,今天我只和boss拼力量!
喂喂喂,这名同学,为什么只学保命技能,隔壁都已经输三把了,你才到2-2,你真的不用回家吃饭吗
原来这是rogue游戏啊,fine啦,都ok啦。
冒险者的rogue之旅中,每个真正的冒险者永远都是快乐的发明家,如果你正是这样的冒险者,那你绝对找到了适合自己的游戏
抛开各种刷刷刷游戏,找回快乐的本质,来这里和广大同好们团聚,一起搭配出有趣有强力的BD,每天分享快乐和纠结,这才我们的青春嘛
【难50通用攻略】
版本唯一答案:无脑堆减伤+血量+施毒能力+毒回血,吞噬壁垒,头盔依然带施毒的,如果能拿到壁垒升级+1%减伤的BOSS道具,那么恭喜你通关的概率提升到了50%,至于另外的50%,祈祷你多碰到几个水晶盾、壁垒、巨大术、诅咒术吧,想通关务必先沐浴焚香把古今中外的各路神仙先拜上一拜。
具体如何build不写了,写也没什么用,反正都是看脸和看广告。
冒险者的rogue之旅中,高难度下,不管是道具还是一些属性都是可有可无的,比如说攻击力,蓝上限,回蓝能力,暴击,暴击伤害,移动速度,法伤,固定减伤,吸血。当然,也不是完全无用。其中,攻击力和暴击能帮你度过前期,但到了第4关开始其作用就越来越低,甚至可以毫不夸张的说,平A所能占到的伤害不足1%,99%的伤害来自于毒。
如果玩的是法系流派,呵呵哒,什么技能能高频且稳定在10W以上的伤害?原力爆发(好像是这个名字)倒是能如烟花般绚烂那么一下,然后呢?秒躺地板!
所以,花里胡哨的技能统统靠边,只能化身为沙包,挨最毒的打,叠最多的毒。
战士→龙骑,双壁垒+反伤+巨大术+诅咒术,有大肉可以把反伤换逆流。(用减少40%伤害的武器效果更好,但要吞噬诅咒术转法师后期不带壁垒和反伤,带法力护盾,运气上的要求会高很多。)
以下发发牢骚:
这次更新,说实话,有惊喜,但平衡性问题,呵呵哒,真是平衡了个寂寞。高难度的破局方法,兜兜转转又回去了,回到1.05那个版本,堆减伤。
讲真,开发者你总不能什么技能强就砍什么吧,加强别的技能当然没问题,但是加强的那一丢丢,跟怪物几十上百万的血,十几万的攻击力一比,有可比性么?
添加的那些BOSS道具,真是一言难尽,就比如毒瓶强化那个……简直奇葩!先不说这个技能有没有人用吧,就说那效果,毒瓶砸中4个单位以上,可以让怪物定身,这玩意有个屁用!定身的目的是什么?当然是不让怪靠近,但问题是人物是一直在前进的,且怪是一只一只来的,想聚怪要么上去肉搏推怪,要么击退后让怪跟后来的怪聚在一起,聚在一起砸一下毒瓶,然后怪物定在那,结果小人又冲上去了……或者说我理解的不对,这个所谓的定身指的是让怪物麻痹不能攻击?要这么讲,那这个技能岂不是太bug了。移速堆起来,无敌一开,把怪一聚,毒瓶一砸,然后宣布:omaemoshideiru!(健次郎:你已经死了!)
咳咳,中二一下。
冒险者的rogue之旅中,就这奇葩道具,咱拓展下思路,小人为啥只能往前走,就不能往后退呢?其实,我大致也能想到原因,毕竟开发游戏,一个小的创意可能涉及到的就是几千几万行代码,所以咱也没那么高要求,随便娱乐下低难度的各个流派,然后等着下个版本更新吧。
相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来玩咖游戏小编就为大家介绍一下,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
1、汲魂咒刃:攻击降低敌人30%攻击力。要注意的是虽然没有说明,但是降低攻击力的效果只能够触发一次
2、湛蓝符文剑:收到低于20点伤害不会被击退,暴击率增加10%。低于20点是指最终伤害,堆免伤的状态下可以让你对后排小怪具有一定威胁
3、行军大剑:攻击恢复1%最大生命值。可以增强你保命的能力
4、秘术法杖:攻击切换为小火球(物理加成,小火球伤害加成,法术加成各30%)。前期伤害最高的武器,没有之一,但缺点是正常情况下后期伤害不足
5、月光法杖:攻击切换为月光(穿透,20%物理加成,40法术加成)。攻击具有一定的击退效果(被砍半),配合毒药可以小幅度增强击退效果,且可以多次触发攻击特效,如鬼武士
6、仙人掌:可以在篝火选择提升5点攻击力。此提升攻击力为永久提升
7、海盗弯刀:战斗中每次攻击提升2+2%攻击力。目前初始攻击力为20,攻击频率高时攻击提升快
8、香蕉:可以切换远程和近战。近战与远程都具有一定的击退效果,有单挑之王的美誉,可惜高难度时第一关都不是单挑。可以在近战攻击后立刻切换攻击模式补一次远程攻击。
最强打法是什么?在游戏中想必大家都摸索出了属于自己的玩法,但还有些小伙伴不清楚到底该怎么玩,这里为大家准备了最强打法攻略,一起来看看吧!
冒险者的rogue之旅最强打法推荐:
一、装备选择
行军大剑+粗糙脸皮,版本最强装备搭配,你们谁要是有不同意见,那你们说得对。
行军大剑攻击回复自身最大血量0.8%,只要堆高血量,就不需要攻击力、吸血,回复也非常可观,生命值还贼高,生存能力极强。粗糙脸皮的反伤和盾能够提高前期生存能力,轻松挺过第一个boss
二、技能搭配
1) 壁垒,这个不用多说25%的减伤在后期很关键,固定减伤在前期效果也很突出,等级随意,两三级够用就行。第二个boss打完献祭掉,再拿个壁垒,双壁垒50%减伤。
2) 蛇召唤,每波怪可以召唤一只,同时存在最多三只,蛇的攻击必定给敌人一层中毒,点个一两级过渡,后面要换掉的
3)诅咒术,之前的玩法主要看重它的百分比降低敌人伤害,这次的玩法它的另一个效果所有敌人增加一层中毒非常关键。这个技能要留到最后。
4)宿主,引爆中毒敌人并给周围所有敌人增加两层中毒,可以跟诅咒术行成非常好的配合效果,一波怪引爆可以瞬间把中毒层数提到15左右。
5)巨大化,蛇召唤后期就没啥用了,直接换成巨大化,提高生存能力。
6)技能成型:双壁垒,诅咒术,宿主,巨大化
三、精英奖励和属性选择
1)精英奖励选择:秘密寄生-剧毒蝙蝠-药钵-坚实后盾-悬赏令-水晶盾,这几个比较重要,但都不是必须的,有了最好,没有也无所谓。其他奖励自己看着来,思路就是先高血量,再减冷却。
2)属性选择的顺序,血量-技能极速(冷却)-蓝量-法强。攻击暴击不考虑。
四、打法思路
- 虽然技能是法伤,但还是战士转龙骑士,龙骑士自带10%减伤,配合双壁垒就是60减伤,如果还有坚实后盾和几个水晶盾,七八十的减伤没问题,我目前最高就是79%,各位可以再尝试,截图是63%,没有坚实后盾。
- 这个版本就不是给法师玩的,有些细节再多说一点,有个毒性激化技能,给中毒敌人增加三层中毒,不要选,我之所以选蛇召唤过渡,就是因为这玩意不给力,首先必须要有了剧毒蝙蝠或者诅咒术才有用,其次只给屏幕内的敌人增加层数,再次冷却时间很长,极其不实用。相对的蛇召唤过渡就平滑多了。
- 然后,宿主是主动释放的,冷却起来前时机把握很重要,基本就是跟第一波近战怪每个都握个手就放。后期冷却起来了可以随意放了,两三秒一个。
开局不刷箱子出物的话,减蓝耗最优。
为了苟,减伤,回血,血上限必备。前期点个放毒就行。
难点1:1-9boss前拿个灵界术,开boss前借休息叠多几次灵界,开战秒小怪再单杀boss就得。
前期技能物品选择
T1:箱子(减8%伤)
T2:箱子(血上限),(减1秒CD)
T3:箱子(蓝上限),(5%吸血),(4减伤)/被动技能(减蓝耗,减0.5CD)
主动技能:
T1:减伤盾
T2:毒(1级够用),回血(技能选择没盾就拿)
随着关卡高,怪打人越来越疼,低级吸血和加攻没什么用。建议拼硬度放毒。
冒险者的rogue之旅攻略大全 新手少走弯路技巧总汇[多图]图片2 开始刷高级技能后,吸血高可以拿加移动加攻击速度的。或者带减CD的高级技能用无限火球,或者同时带减cd,减蓝耗的用其他法师技能都能通关,缺硬度拿战士龙骑,20减伤,缺蓝和cd拿法师。
只要能苟到高级技能,二次转职后都是乱杀。
大方向
一、难度
为了保持一定挑战性,同时能让多种流派都有一席之地
冒险者的rogue之旅中,整体来说前期难度稍有提高,后期难度大幅降低(之前确实不太合理,向大家检讨)
后面也会和大家一起探索,然后不停的对游戏节奏和难度进行调整,争取能为大家带来最好的游戏体验
二、内容
1.削弱了玩家在游戏中所有的恢复,因为之前版本中为大家提供了过高的恢复能力,所以为了让难度保持在数值层面正常水平,经常意外导致敌人会对玩家造成及其致命威胁。
为避免该情况,决定对所有回复效果做出削弱调整(也移除了治疗术)
2.限制了部分无限成长能力的强度,尽量降低了不同流派之间的上下限差距,尝试避免出现版本答案横扫50难度没压力,玩家精心设计的bd寸步难行的尴尬局面
3.道具由之前的直接掉落改为从三个中选取一个,同时新增boss道具池(全新的28个强力道具),增加了玩家创造玩法的可能性和自由度
具体细节
一、职业能力:
1.法师:攻击恢复法力值3%->2%
2.科技战士:每次攻击提高技能急速2->3(新增限制:最高120),生命值1000->800
3.鬼剑士:暴击偷取敌人15%攻击力->暴击提高4%攻击伤害,生命值200->600
4.龙骑士:攻击力+20->伤害减免+10%
5.咒术师:生命值400->600
二、技能
1.蛇:由之前的只受等级加成改为受玩家属性加成,升级提高生命值加成比率
2.治疗术:暂时移除
3.风力全开:现在固定增加30移速不再受等级加成影响
4.星光术:冷却返还限制最多触发四次,基础伤害120->40,法伤加成1->1.5
5.壁垒:伤害减免25%->23%
6.剑气:攻击加成1->0.8
7.狂化:基础吸血40%->20%
8.五连斩:移除远程加攻速效果,现在远程也是触发五次斩击,基础攻击加成10->60,成长5->30
9.圣光护体:无敌期间每秒恢复降低,基础3%->1%,成长1.5%->0.5%
10.法力暴走:损失生命值30%->10%
11.折磨:击杀获取法伤固定为60,移除击杀回血
12.魔法防护:阈值提高为20点,转化由每2.5伤害转化为损失1法力值->每2伤害转化为1法力值
13.诅咒术:提高稀有度为绿色
14.刺甲:提高稀有度为绿色
三、属性卡(三选一基础值)
1.法伤:法伤30->40
2.汇集:法力值120->80
3.锋利:攻击力8->10
4.精准:暴击率6%->5%
5.专业:暴击伤害25%->30%
6.吸血:吸血2%->0.8%
7.健康:生命值200->160
四、物品
调整:
1..花:战后恢复12%->8%
2.水晶盾:6%->3%
3.子弹:提升为boss道具
4.幸运币:额外金币获取10%->15%
5.解决了收割不能正常生效的bug
6.跑鞋:速度 3->15
7.蝙蝠:攻击附带毒概率30%->10%
新道具
1.5z攻击额外造成一次伤害,每次造成40%伤害
2.大肉攻击额外造成2%敌人最大生命值伤害
3.黄铜王冠战斗开始最大生命值提高30%
4.健康蘑菇受到伤害时恢复本次伤害20%血量
5.处刑者战斗中释放技能时提高40法伤和10攻击力
6.秘术法典技能伤害可以暴击(效果提高50%),暴击率提高10%
7.宝石堆最大法力值提升40%
8.红宝石战斗中每秒恢复30+0.5%生命值
9.绿宝石战斗中每秒恢复6+0.5%法力值
10.磁铁释放技能后三秒内获得2%伤害减免和10固定减免
11.秘银锤法伤全部转化为80%攻击力
12.秘密寄生敌人死亡时触发宿主效果
13.大门战斗开始获得护盾(600%攻击力+200%法伤)
14.法力链接暴击时获得伤害值5%护盾
15.血钻获得 最大生命值*15%法伤
16.不朽者勋章失去当前30%最大生命值,战斗开始时获得40%最大生命值护盾
17.悬赏令击杀敌人永久提升8生命值
18.好战者勋章战斗中释放技能提升10%*基础攻击力,最高十层
19.守护者勋章战斗中释放技能恢复1%最大生命值
20.西瓜释放四个技能后获得100法伤,可叠加五次
21.能量增幅器战斗开始获得最大法力值20%法伤
22.战斗手册攻击命中敌人时获得6%攻击力护盾
23.无限火球战斗中每过2.5秒释放一个火球
24.超级原力原力范围增大,释放原力后法伤提高100%基础法伤,持续三秒
25.粘性毒药毒药命中四个以上敌人时恢复50%冷却,被毒药命中的敌人将不能移动
26.二度觉醒激活剑魂觉醒后额外获得80%法伤攻击力
27.蛇主召唤物上限+2,战斗结束时所有友军恢复勇者15%生命值
28.坚实后盾壁垒每级同时提供1%伤害减免
五、道具获取
1.由原先的击败精英随机掉落,调整为第3、6、9小关获得普通精英奖励,击败boss后获得精品boss奖励
2.冒险者的rogue之旅中,如果出现两个相同道具,会获得一次额外刷新的机会
3.冒险者的rogue之旅中,如果出现三个相同道具,拿去道具同时会获取另外两个道具
4.每次boss奖励可以选择刷新一次,每场最高两次(需要看广告,恰一波饭…)
六、篝火
冒险者的rogue之旅中,现在休息恢复百分比生命值和法力值,但是同样会受到难度减益(目前在面板上没显示)
七、敌人
1.高难度后期敌人数量下降
2.敌人成长系数降低
3.前期攻击力小幅提高
4.后期等级下降
八、装备
1.湛蓝符文剑:调整为法术伤害提高最高40层,满层时激活逆流
2.行军大剑:攻击恢复最大生命值量 1%->0.8%
3.海盗弯刀:每次攻击提升2+2%->5+3%,新增限制最高20层
4.香蕉:提升攻速和暴击最高层数16->10
5.庇护光环:新增开战获得8%生命值护盾
6.专注兜帽:受伤回复法力值2%->3%
7.学徒灰帽:释放技能概率12->15%
8.邪恶眼罩:释放反击之风概率10%->12%
9.粗糙脸皮:反伤20%敌人伤害+2%最大生命值伤害->30%敌人伤害+4%最大生命值伤害
控制角色在不同场景中移动,运用各种武器攻击敌人以及躲避敌人的攻击,带给我一种身临其境的感觉。
游戏提供了数百种武器装备,每一件都具有独特的属性,使得我可以根据战局自由选择搭配,灵活运用各种装备。
每个模式都呈现出独特的游戏体验,而且在排行榜上与其他玩家的竞争更增添了一份紧张刺激。
冒险者的rogue之旅以其自由度、丰富的武器装备和多样的游戏模式,为我打造了一场充满挑战和乐趣的冒险之旅。
内置菜单:使用技能不耗蓝