钢铁战队正式版游戏是款自由度非常高的即时战略塔防游戏。它为玩家们打造了一个全新的塔防世界,玩家们可以自由的选择士兵,搭配出最强的防守阵容和进攻阵容,满足玩家的各种游戏需求。游戏沿袭了《王国保卫战》风格和《星际争霸》玩法的中核向 RTS 游戏,讲述了政府征召精锐的钢铁战队与异星生物在殖民星球展开激烈对抗的故事。玩家在游戏中控制一个包含了各式兵种和技能的突击军团,比如突击手、狙击手、火焰喷射器,完成守住高地、入侵超级电脑、拯救平民等任务。非常考验玩家的策略头脑,感兴趣的朋友欢迎下载游玩!
1、游戏提供丰富的英雄角色,玩家将扮演主角统帅最杰出的英雄们。
2、在游戏中,玩家将打造防御工事进行战斗。
3、多样策略玩法,运筹帷幄,统领四方。
4、装备最威猛的军械武器和敌人战斗。
1、你还能够在游戏中来解锁全新的模式,新的模式会给你带来几乎不可能完成的全新挑战;
2、升级你的战略单位,你的每一个英雄和士兵都有不同的升级路线,搭配策略才能出奇制胜;
3、所有任务都有美丽的中国新年装饰,找到幸运猪和珍贵的古钱币;
4、不同的世界和丰富的任务可以探索,守卫、拯救、潜入等等,布局自己的战术策略。
1、善用英雄,统治战场:英雄一直是不可或缺的元素,英雄系统在《钢铁战队》中同样保留了下来。英雄可以空投在玩家的视野中,死亡后在等待一定时间后重新空投。
2、画面精美,玩法大不同:《钢铁战队》虽然采用了三部曲截然不同的太空题材,但美术风格秉承了一贯的精美,卡通风格的画面充满了细节。
3、管理基地,组织火力,攻击敌人:玩家将亲自操控单位走位&攻击,游戏的目的也由曾经的「守」,丰富到「攻」,根据不同的任务目标,从坚守基地到突击敌人,玩法更多,玩家享受到的策略快感也更多。你可以血洗敌人,也可能被敌人入侵基地附近可以建造炮塔守卫,建筑也可以升级,提供防御或者攻击火力。
一、钢铁队长
免费英雄中首选。远程英雄,射程和移动速度都不错。技能能抗能打,但是“创伤修复”缩短复活时间略微鸡肋,而且英雄本身对于重甲单位略显无力。
评价:★★★★☆
定位:伤害吸收,远程输出
个人护盾:为英雄本身提供一个护盾,冷却时间 中等,5 级可以反射部分近战伤害,聊胜于无。10 级在护盾持续结束后获得治疗。性价比高,建议优先点满。
铀弹:英雄主要爆发技能,看起来是强化英雄的普通攻击。冷却时间短,5 级可以附带击晕效果,10 级大幅度提高技能伤害。必须优先点满。
被动技能:增加英雄的护甲,5 级缩短重生时间,10 级概率无视敌人攻击。
二、轰天凯拉
鸡肋英雄。作为远程英雄,射程是优势,对于建筑和重甲单位特别有效。缺点是,技能略微鸡肋。
评价:★★★★☆
定位:远程输出
陀螺弹幕:纯输出技能,只能攻击身边一圈敌人。冷却时间中等。但是对于凯拉的小身板。冲到怪堆中用这个技能有点吃力,不客气的说,高难度下进去就出不来了。
临时加装导弹:英雄主要爆发技能,看起来是强化英雄的普通攻击。冷却时间中等。5 级可以对建筑物造成额外伤害,建议优先点满。
被动技能:增加英雄的生命和攻击,5 级增加英雄普通攻击距离,性价比高,建议必须优先点出。10 级缩短重生时间,略微鸡肋,可以后期再点。
三、亡灵剑圣
这个英雄实在有点眼瞎的感觉,首先是近战攻击,目前 9 英雄当中唯一无法对空的英雄之一。警戒范围有点近,经常要把英雄拖到地方面前才能自动攻击。比小兵还不如,守护者至少还有一个冲锋。普通攻击,频率有点低,但是值得欣慰的是,起码是范围攻击。
评价:★★★☆☆
定位:近战输出,辅助
灵魂之怒:主要控制技能。冷却时间中等,作用范围近身。5 级对周围敌人附带眩晕效果,10 级可以削弱周围敌人,亡灵剑圣对被技能影响的敌人可造成三倍伤害。
能量流转:其实就是个持续性的回血技能,冷却时间中。5 级效果为激活技能时候提高普通攻击,10 级可以使附近盟友获得技能效果。这个技能性价比还是不错的,
被动技能:貌似增加自然回复速度。5 级可以加速周围盟友的自然回复速度,10 级可以概率免疫敌方攻击,不错的技能,建议优先加点。
首先是人类单位,统一30矿1人口,1人口3个单位,泛用性高,便宜而实用,由于本作特性设定,单位在脱离一段时间后会自动回血,只要一组士兵中有一个存活下来,就可以等待另外2人复活,所以是非常经济实用的单位。
1、机枪兵性能分析
机枪兵,致敬星际枪兵,中规中矩,综合性能极强,是人类3种作战单位中最好用的一种。科技有加护甲,有额外伤害,还有手榴弹。首先增加护甲使得机枪兵成为人类士兵中最坚挺的存在,小机枪攻速快,伤害尚可,而手榴弹这个科技则非常强势,它是本游戏为数不多的aoe伤害,除去英雄不谈,本作的aoe手段有3种:枪兵的手榴弹、烈焰行者的喷火器及自爆机器人以及风暴机甲的毒液。
为什么说手榴弹这个科技很imba呢?高伤害aoe,对建筑伤害也高,而且1人口3枪兵可同时拥有3个手榴弹,普通难度3颗扔下去一波兵直接消失,冷却时间也不会很长,比起自燥机器人和毒液,要实用的多。
总结:可分担伤害有aoe,经济实用,配合科技十分强势。
2、狙击手性能分析
狙击手长射程,高额伤害,极脆,攀出科技后可以无视敌人的各种护甲,并有一定几率直接秒杀。人类单位的极端输出兵种,但是我对狙击兵的评价不高,主要是由于在骨灰难度中不好用,泛用性太差,具体原因如下:1.骨灰难度下敌兵血量起码有普通的3倍,即便无视护甲后伤害仍旧偏低。2.攻速太慢,导致其秒杀能力不能很好触发,加之机械星球小型单位极多,导致如果不针对性手动,狙击手伤害全程浪费。3.身板极差,很吃地形位置,容易死。
总的来说使用机会不多,本来设定是偷大型单位但是效果并不理想,某些特定关卡好用。
总结:伤害虽高但泛用性差,但并非不虽,如果出pVp的话,感觉还是很可怕的。
3、工程师性能分析
工程师,比较有针对性的兵种,拆建筑很快,能瘫痪防御塔,单体输出一般般,普通难度下硬度尚可,骨灰难度下偏脆。工程师的武器很特别,弹射枪,能够弹射,而且攻速较快,打机械小单位较多的时候输出还是很可观的,另外工程师可以修复防御塔,因此打防守战的时候很好用。
总结:弹射枪打多单位时收益高,并且可以维修防御塔,视情况选用。