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3.2分
Cheat Engine 7.5汉化版是一款非常好用的游戏数据修改器。该软件是最新的7.5版本,能自定义扫描类型、数值类型、内存扫描选项、lua公式、逻辑“非”运算等数据参数,能修改游戏精确数值,如分数、等级、血量、金钱等,该版本内置汉化补丁,用户可轻松进行中文汉化,永久免费使用。
它配备了一个内存扫描器,可以快速扫描游戏中使用的变量并允许您更改它们,但它还配备了调试器、反汇编器、汇编器、speedhack、训练器制作器、直接 3D 操作工具、系统检查工具等对普通程序员和软件分析师也很有用。除了这些工具之外,它还提供了广泛的脚本支持,这将允许有经验的开发人员轻松创建自己的应用程序并与其他人共享。
1、完全免费的软件
2、制作属于自己的修改器,打上logo
3、游戏修改器,任何游戏都可以修改
4、超强悍内存信息扫描,不放过任何蜘丝马迹
5、内存扫描、十六进制编辑器、除错工具
6、目前仅供Windows操作系统运行
7、CheatEngine常在电脑游戏中当做游戏外 挂
8、有时会更新以避免被其他软件检测到
9、用户可以查找与修改电脑的内存
1、它允许你修改你的游戏,所以你将总是赢。
2、它包括16进制编辑,反汇编程序,内存查找工具。
3、与同类修改工具相比,它具有强大的反汇编功能,
4、且自身附带了辅助制作工具,可以用它直接生成辅助。
1、打开Cheat Engine软件
2、可以从当前已经运行的游戏进程列表选择想要修改的游戏,也可以点打开文件选择自己要修改的游戏进程,一般是exe格式
3、输入想要修改的数值,再按新的扫描
4、启动游戏(修改生效)
1、选中需要修改的应用进程
打开Cheat Engine,你先要选择你想要修改的应用程序的进程。
选中进程后,即可开始扫描了。
2、第一次扫描
当您扫描内存时,“ First Scan”是您要做的第一件事。
“首次扫描”将初始化作弊引擎中的数据结构,并读取所选游戏的完整内存。如果您已经知道该值,它将在读取值时扫描内存,并占用更少的内存。
3、下次扫描
下次扫描将处理前一次扫描的结果。如果您之前使用“高级”扫描类型进行了第一次扫描,它将不会有任何结果,但是作弊引擎确实会包含游戏记忆,就像您上次进行扫描时一样。这样,您可以扫描更改,未更改的值等。
如果您确实从上次扫描中获得了结果,则下一次扫描将查看这些结果,并将其与您选择的扫描类型进行比较,并删除那些未通过测试的地址,从而使列表越来越小,直到只有一个还剩下几个甚至1个地址。
4、撤消扫描
如果您在扫描时出错(例如,搜索增加的值,而必须搜索减少的值),则可以单击“撤消扫描”,Cheat Engine会将结果恢复到先前的扫描,让您重试,而不是完全重新开始。
5、新扫描
新扫描将清除所有结果,并释放内存,从而使您可以开始新扫描。
6、扫描方式
在scantype组合框中,您可以选择要执行的扫描类型。
7、值类型
在值类型组合框中,您可以选择要查找的地址类型。
通常(在大多数情况下)在Windows中,给定值是4字节。有时会有所不同,或者您正在寻找其他东西,因此在这种情况下,请选择其他值类型。通常,当您用4字节扫描绘制空白时,请选择另一个(例如2字节或什至1字节)。
8、扫描范围
程序驻留在内存中,并将其地址存储在此空间中的各个位置。通过两个值框,您可以增加/减少Cheat Engine查找所需地址的位置数。如果使用得当,可以大大提高扫描速度并改善结果。
如果更改了扫描范围并希望将其重置为默认值,请右键单击该范围值,然后选择“重置范围”选项。
9、只读
只读复选框告诉Cheat Engine,是否要扫描只读内存。通常,游戏不会将重要的游戏信息存储在只读内存中,但是有时您可能会觉得需要以任何方式扫描该内存。(例如,如果您想更改游戏中的某些文字,等等...)
10、快速扫描
快速扫描(对齐扫描)复选框告诉CE跳过不在32位对齐边界上的地址。(地址基本上可被4整除)。换句话说,以0、4、8和C结尾的地址)
多数情况下,使用此选项被打勾会消失,因为游戏中的大多数变量都分配给了这些对齐的位置。这将大大减少您的扫描时间!
不要低估此选项的使用。在许多/大多数情况下,您可以默认将其设置为打开(请参阅CE选项)以加快工作速度!对于大多数用户,在大多数情况下,建议您将其设置为on。
默认对齐方式是4个字节,但是您可以将其更改为自定义值(例如:8,这将导致ce搜索只能被8整除的地址)
如果使用“ Last digits”选项,CE将仅扫描最后一位数字与给定数字匹配的地址。
注意:要使用高数字值,您必须在设置中将buffersize设置为大于您要寻找的数字的值。
1、Cheat Engine是否可用于在线游戏?
答:大多数时候,不。
2、Dark Byte可以帮助我进行网络游戏吗?
答:没有
3、如果我确实向暗字节发送了一封电子邮件,询问如何在网络游戏中作弊,他将怎么办?
答:他不会回答,或者他的回答方式确实让您生气。
4、我尝试在一个在线游戏中编辑我的钱,并且在我的屏幕上显示该钱有效。但是当我有时用它买的时候,我的钱又回到了原来的水平,减去了我刚买的东西?
答:那是因为服务器知道您有多少钱。您刚刚更改了显示值。
5、我可以使用作弊引擎来破解,破解或取消保护其他程序吗?
答:不可以,您只能将作弊引擎用于合法活动。如果游戏的许可协议规定不要反汇编,请不要使用CE的反汇编功能(如果您感到害怕)!
6、我是否需要支付作弊引擎费用?
答:不,作弊引擎是完全免费的。
7、我可以获取源代码吗?
答:可以,请转到下载页面并在那里下载。
8、为什么作弊引擎没有数字签名?我太害怕现在下载它。
答:因为我讨厌这种心态,必须在互联网上恐惧一切。如果您不想下载它,那就不要了,请精打细算来解决您的焦虑症。
9、我可以发送非英语的暗字节电子邮件吗?
答:可以,但是不要指望他在删除第一个单词之前先读完。
10、我可以发送由自动翻译器翻译成英文的暗字节电子邮件吗?
答:当然可以,您可以期望不要回复字节暗的床罩。
11、下载完成后,我的反病毒出现了,其中包含病毒!我现在要死了吗?
答:只需将作弊引擎添加到忽略列表中,这是一个误报,或者反病毒供应商只是阻碍。同样,如果您太害怕运行它了,那就不要。
变化:
从patreon 7.4.3到公开版7.5:
删除了访问内存区域工具的驱动程序要求
添加了1字节jmp指令(将安装一个exeption处理程序并在该位置放置一个int3)
添加了一个扫描选项,您可以跳过未分页的内存。(应防止目标在扫描时占用RAM)
重新组装()现在在需要时使用多行重写指令
使一些错误消息更具描述性
添加了一个选项,将突出显示的拆装器代码居中
添加了一个解释为什么驱动程序不会加载,以及一个链接,其中包含如何立即加载驱动程序的信息
现在可以单独禁用内存记录热键
codefilter:展开信息现在提供更少的坏结果
添加了对cmps/sd/ps/pd等伪操作的支持
lua:添加的ceserver命令
lua:在执行错误时显示堆栈跟踪
lua:添加了convertToUTF8(字符串表,区域代码)
使得在葡萄酒和质子下加载带有签名的CT文件成为可能
从专利7.4.2到专利7.4.3:
ceserver:管道支持(mono数据解析器)
ceserver:添加了更改内存保护功能
ceserver:现在可以将可用选项发送到CE GUI
.netinfo:将字段视图替换为树
网络配置:打开服务器后,进程列表现在具有焦点
lua:添加了virtualstringtree
lua:添加的反转颜色
lua:添加的反汇编字节(字节字符串)
自动汇编器:当附近的分配失败时,会显示一个视觉警告
自动汇编器:模板现在也生成14字节jmp安全的原始代码块
pointerscan现在有一个“指针必须以偏移量结尾”的偏差选项,以帮助在更新后找到指针
ultimap:添加将选定结果复制到剪贴板
从专利7.4.1到专利7.4.2
ipt:添加了微软提供的intel进程跟踪功能。
ceserver:提高模块列表获取速度,更稳定
ceserver:从已关闭的ceserver断开连接的选项
ceserver:发现列表现在也是历史列表
ceserver:也在arm64上实现注入
ceserver:现在也获取fpu寄存器
汇编程序x86_64:更喜欢mov rax,[rip+xxx]而不是mov rax[imm64]
分解器x86_64:从r#1切换到r#b,原因是
mono:dll现在有一个版本检查,这样您就不会意外地混合monodacollector dll的
单声道:处理没有主音的情况
mono/.net:方法列表现在按名称排序
更好的手臂拆装器
更好的arm64拆装器
可以在关闭/启动ce时保存/加载扫描区域(设置中的单独选项)
添加了跳过加载.PDB文件的选项
将范围扫描添加到组扫描
冻结+允许增加/减少现在也会查看值是否已签名
培训师:表单和控件现在基于DPI进行缩放
更改记录showassigned/showashex现在也适用于其他选定条目
texttraces现在不保存为.cetrace,而是立即保存为.txt
ccode:#include现在也在表文件中搜索文件
ccode:内部符号处理程序现在可以处理stdcalled函数符号
lua:将ImageIndex属性添加到TTreeNode
lua:向MemoryRecord对象添加了OnValuechanged和OnValueChangedByUser回调
lua:添加了getOpenedFileSize()
lua:添加了onHelpEvent回调
lua:添加releaseDebugFiles()
lua:添加了enumRegisteredSymbolLists()和enumRegistered Symbol()
lua:将getBitmap方法添加到ImageList对象
从公开版本7.4到版本7.4.1:
已添加。树节点条目的可见属性
已将.VisibleRowCount和.TopItem添加到列表视图
增加了arm64拆卸和组装
添加了lua函数“runCommand”
添加了一个单选按钮,用于选择生成的脚本是否使用5或14字节jmps。
条件跳转现在可以处理2gb以上的目的地(将被重写)
dotnetinfo:性能改进
内存记录热键现在有一个“仅在关闭时”选项
将dbghelp更新为更新版本,可以更好地处理nowadys pdb符号
不同的内存分配现在被放置在初始分配块内。之后更改保护
跟踪程序现在可以跳过rep指令
lua-stringstream现在继承自memorystream,因此您可以访问Memory字段
lua:每当修改结构列表时,都会添加一个回调
添加了区别于ceserver的体系结构
按热键形式的escape将关闭它
添加嵌套结构支持
添加了基于字符串的自定义类型
拆装器中的ctrl+enter现在显示从该点开始的相对地址
即使禁用查找指令访问的不同地址数的选项,“查找访问/写入内容”中的差异计数仍将保持不变
修复:
从patreon 7.4.3到公开版7.5:
vehdebug:修复了一个新线程创建或其他事件将导致另一个事件的情况,该事件将在完全相同的时间触发,从而忽略异常并继续
monodatacollector:固定的调用方法
dotnetdatacollector:修复了加载dbgshim.dll错误版本的问题
固定拆卸cv
标签: Cheat Engine CE修改器