恐惧之间手游是一款采用3D画面打造的一款类狼人杀游戏,该游戏采用了第一人称视角玩法,配合上昏暗密闭的环境,为玩家带来了非常真实的恐惧氛围,游戏共分为人类阵营和恶灵阵营,其中人类阵营有旅行者、牧师、白灵、法医等,恶灵阵营有梦魇恶灵、魔眼恶灵、鬼牧、隐魔等,每个角色都有不同的特色技能来帮助你完成任务,让游戏更具策略性。游戏提供丰富多彩的游戏场景等待你来探索,每个场景都隐藏着大量线索等你去发现。每个地图所有专属的故事背景,造了刺激的氛围,而不同的队友也会给玩家带来不同的游戏体验。无论你是寻求紧张刺激还是追求策略性游戏体验,恐惧之间手游都能满足你的需求。感兴趣的玩家快来下载,现在就开始游戏,探索这个充满悬念的世界吧!
恐惧之间手游凭借其独特的3D画面设计与第一人称视角玩法,成功为玩家构建了一个充满悬疑与惊悚的游戏世界。昏暗密闭的环境不仅增强了游戏的真实感,更让玩家仿佛置身于一场场紧张刺激的侦探剧之中。游戏中的人类阵营和恶灵阵营各具特色,每一位角色都有其独特的技能,为游戏增添了丰富的策略性。例如,旅行者虽无特殊能力,但通过合理规划任务路线,也能在关键时刻发挥重要作用;而白灵则能在关键时刻使用刺杀技能,帮助团队扫除障碍。此外,游戏中精心设计的场景也为玩家提供了多样化的探索体验,每一个场景都隐藏着无数秘密,等待玩家一一揭开。
恐惧之间手游还引入了丰富的社交元素,玩家可以通过内置的会议语音功能与其他玩家交流,共同探讨游戏策略。游戏中提供的百款可自定义搭配的服饰以及多种击杀CG动画,更是让每位玩家都能在游戏中展现个性,增添游戏趣味。同时,游戏中的自定义房间功能使得玩家能够在私人空间内自由选择不同地图,体验更加多元化的游戏乐趣。无论是人类阵营还是恶灵阵营,每位角色都拥有自己独特的技能和故事背景,这些设定不仅丰富了游戏的内容,也让玩家在游戏中感受到了更加真实的角色代入感。不论你是喜欢紧张刺激的剧情发展,还是偏爱策略性游戏体验,恐惧之间手游都能为你提供一个完美的游戏舞台。
1、完整的自定义板子以及固定匹配模式。
2、恐惧之间内置会议语音功能。
3、百款可自定义搭配的服饰、多种不同的击杀CG动画。
4、玩家在自定义房间中可以体验5+张地图。
5、30+人类、恶灵、中立职业任意选择:白灵、法医、梦魇恶灵、大主教、牧师、毒灵等等!
旅行者:恐惧之间人类阵营,玩家口中的平民,没有任何特殊能力,只有做任务和投票这两个人类阵营的基础能力。
牧师:恐惧之间人类阵营,神职,除了人类阵营做任务和投票的基础能力外,还有着一局游戏检验一名玩家身份的能力。
白灵:恐惧之间人类阵营,人类方的幽灵,神职,有着人类阵营的基础能力,还拥有一局刺杀一名玩家的能力,人类恶灵都可刀。
法医:恐惧之间人类阵营,神职,每隔一段时间可以全图透视发现尸体。
白痴:恐惧之间人类阵营,神职,被投票出局时会亮出身份,并被释放。释放后不能参与会议发言和投票。
通灵人:恐惧之间人类阵营,新出的神职,能够知道会议中被献祭者的阵营,一个在游戏里非常强力的技能。
梦魇恶灵:恐惧之间恶灵阵营,拥有刺杀和破坏这两个恶灵基础技能,还拥有独特的关灯技能,能让人类阵营角色陷入黑暗十秒。
魔眼恶灵:恐惧之间恶灵阵营,除了两个恶灵基础技能,还可以全图透视十秒,掌握双方玩家位置,把握全场。
背叛者:恐惧之间恶灵阵营,人类中的背叛者,所以没有恶灵的刺杀、破环技能。跟恶灵一样不需要做任务,投票无效,主要帮助恶灵获胜,但恶灵并不知道背叛者的身份,游戏里经常误杀。
隐魔:恐惧之间恶灵阵营,其他可刺杀的恶灵出局后,觉醒恶灵基础技能刺杀和破坏,觉醒前,牧师查验为平民身份,觉醒后为恶灵。隐魔跟背叛者不同,开局就能进入恶灵语音。
鬼牧:恐惧之间恶灵阵营,算是恶灵阵营的牧师,能够验证尸体的详细身份,如果刀中神职可以穿上他的衣服来坐高自己的身份。
1、在恐惧之间游戏开始界面中点击右上角多人图标
2、打开后点击添加功能,然后在下方搜索框中输入好友的名字进行搜索,搜索出后点击+号添加
3、好友接收到好友添加消息后,点击接受即可添加成功
相信很多玩家在玩恐惧之间旅行者的时候经常会碰到一种情况"我明明是个好人,行程也没问题,为什么还会被抗推出局"?
除了好人视野不足造成的视野差和信息差之外,狼人为了抗推你也会刻意隐藏或者编造关于你的信息,这些都是在游戏中难以避免的情况。
而拿到恐惧之间旅行者牌的我们,为了自己有更好的游戏体验,可以做到的有以下几点:
1、查看任务列表,规划合理的任务路线
以恐惧之间学校图举个最简单的例子:首轮任务为西区三个任务➕东区一个任务,那最好就是连着把西区的任务做完再去东区。虽然说怎么走是你自己的事,但是你是好人底牌这件事,首轮没发言前几乎只有你自己知道,所以使自己行程合理化,不给狼人乱打你的机会是对旅行者的基本要求。
2、尽量记住自己的任务点和在途中遇到的牌
如果只做了三个任务就报警,那可以在开会时使用crlt查看自己的任务列表来报出任务点和任务名称。如果任务刷新了几轮确实不记得任务名称,就实话实说自己记不清了,不要去硬编任务名字。途中遇到的牌一定要记,尤其是有关灯狼存在的情况下,天黑前有视野的牌,天亮后忽然出现的牌,这些都可能是关键信息。如果记性不好,建议开个小标签记录下数字牌号。
3、报自己行程和视野的时候尊重客观事实
恐惧之间里做为旅行者,需要你提供视野的时候你只要说自己看到的,在没有更多信息的情况下不要随意揣测、猜想、编造别人的行程路线。比如学校图,你天黑时自己在食堂,天亮以后食堂右门推门进来一张牌,这张牌可能从教室、厕所或者地下室这三个方向来到食堂,但是在你的视野里你只能报他天亮后出现在食堂右门。当然你可以说出你对他的怀疑,但在没有更多证据信息的情况下不要硬说他一定从某个方向来。提出疑问,让这张被怀疑的牌自己解释和表水,以免冤枉好人。
4、学会听懂好人的发言
有时候狼隐藏的比较好,很难首轮听出狼的发言。而自己不在狼坑,没有视野也没有有用信息,在自己找不出狼的情况下,我们可以分析场上明显发言做好且有视野的好人牌,然后跟着他们的思路票人。
当好人和狼人上pk台时,也要学会听懂好人的发言,讲出自己分析的逻辑点和偏向出谁以及出这张牌的原因。不加分析人云亦云跟风随便出或者是"都打包带走",都是懒惰思维的表现。
5、做个有弹性的旅行者
恐惧之间里有弹性的意思是,不要因为某张牌踩了你,你就一定要跟这张牌死磕到底。你要分析对方踩你的点是否成立,他是跟风别人的发言无脑踩你,还是他编造你行程踩你,又或者因为以他的视角你可能在狼坑而踩你。分析之后提出自己对踩你这张牌的看法。这样可以尽量避免好人互踩狼人偷笑的局面。
6、在自己有关键信息和视野的时候勇于站队和拉pk
这点的前提非常重要,就是一定是"有关键信息"和"关键视野",且起码自己能保证这个信息和视野为正确的情况下去站队和拉pk。并不是"他发言挺像真牧师所以我站他",也不是"我觉得他像一个狼(说不出理由和逻辑)所以我要跟他pk"。
7、用逻辑踩人而非用对方一些无关紧要的行为,不要想象力过于丰富
比如有人在你面前停着不动,紧急响了,你可以猜测他可能站着不动在开紧急,但是他也可能只是在记笔记碰巧狼开了紧急。你可以怀疑,但是这并不是可以一直揪着不放踩人的点。又比如有的人喜欢做任务关手电,或者走到哪里都关门。这种行为都有正反不同的意义和解读。尤其是当这张牌不在狼坑,你不去聊狼坑的牌,反而对自己得到的这点屁用没有的信息沾沾自喜以为自己慧眼独具抓到了一只狼一直翻来覆去的聊这张外置位的牌,出去一看大家都是旅行者,打脸尴尬的只有你自己。
8、行程大多数时候很重要,但是有些时候是废话
比如单刀互踩面刀局,非A即B,跟你我CDFGHJK一毛钱关系都没有,恐惧之间里这种局只要去盘两个人的发言和逻辑以及自己想站队出谁就完了。
比如明显能判断出来的狼队交刀,别人交刀就是不想浪费时间赶紧下一局,结果一群旅行者兴致勃勃挨个报120秒行程,是真的不受待见。
9、不要当乱掰票的大聪明旅行者
场上有思维清晰的神职带队的时候,除非看见了狼人面刀或者你有满分逻辑去归一个百分百带刀狼。否则不要拿个旅行者的牌乱掰神职的票。
比如牧师这轮定票下8,到你这里,"我信你是个牧师但是我想下7"
比如白灵出门验刀报警回来定票下9,到你这里"你白灵刀错人了,你不该刀他,而且我想下6"
总之一句话,信神职,神职又要带队,做为旅行者,尤其是信息不足的旅行者,跟票就完了。除非你有满分逻辑,否则请不要把旅行者的身份玩成二五仔。
1、恐惧之间挺好玩的,和市面上的狼人杀游戏不太一样,唯一的缺点就是老玩家对新人感觉不太友好。
2、游戏通过语音来相互交流,我们可以快速传达关键信息和线索,提高了游戏的合作性和互动性,还是很有意思的。