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Mudbox2024是由Autodesk推出的一款3D数字绘画和雕刻软件,类似于ZBrush。软件旨在为用户提供领先的功能和技术,准确强大的工具集可以在更短的时间准确的创建逼真和风格化的角色以及环境,对于模型进行详细的雕刻,可以绘制惊喜的纹理。与之前的版本相比,Mudbox2024新增了许多好用的新功能,不仅可以预制3D多边形网格雕刻模板,您可以将它们用作雕刻模型的基础,这些简单的预制多边形网格都具有UV纹理坐标, 预制的网格模板包括一些基本的3D形状(立方体,平面,球体)和其他几种有机形式。您也可以将自己的模型作为雕刻模板添加,然后随时可以再次使用。除此之外,Mudbox2024可进行图像制作,能节省时间成本,用最少的时间创建高度逼真的三维数字艺术作品,提高用户的工作效率,广泛运用于电影、游戏开发、设计和可视化行业,满足企业所有需求。喜欢的用户可以下载体验一些试试看哦。
1、设计
从基本模型模板开始,探索数十个不同的设计方向。
使用OBJ格式或Autodesk的FBX®文件格式从其他3D应用程序导入多边形模型。
使用Autodesk的FBX®文件格式从其他3D应用程序导入相机和图像平面。
使用摆姿势工具定位模型或角色的组件并使其变形。
使用Mudbox强大的3D图层来对您的设计理念进行版本控制,或以非破坏性方式组合不同的设计。
使用细分级别可以保留表面细节,同时对下面的粗略表单进行广泛的更改。
通过以真实的视角工作来正确评估设计。通过调整相机的视野,通过不同的镜头查看设计。
创建多个相机或相机书签以快速跳转到模型的公共视点或区域。
从其他3D应用程序(如Autodesk Maya、Autodesk®®3ds Max和Pixologic™ZBrush®)导入模型,以便使用.obj或.fbx文件格式在Mudbox中进行雕刻。
输出一个模型,该模型可以输入到另一个应用程序并快速原型化以供客户评估,或者直接传递到下游的其他数字部门进行装配、着色和测试。
2、详细
使用图层分离表面细节(孔、脉、疤痕等),以便轻松无损地进行编辑,或为材质中的不同通道提供不同的贴图集。
使用“刀具”工具切开密集的网格,创建清晰、干净的线条。
直接在3D中雕刻所有细节,避免2D投影,使用Mudbox的印章和模板进行3D雕刻。
使用Mudbox独特的基于切线的对称雕刻,以自然(不对称)或客户认可的角色姿势详细呈现模型的两侧。
3、一般雕刻
使用Mudbox的衰减曲线通过控制构建表单,以准确塑造雕刻工具的尖端。用一笔将尖锐的皱纹切入网状物。
在泥箱中导入并创建多个对象。通过传统的对象列表管理它们,选择,隐藏和锁定您喜欢的任何内容。
通过使用Mudbox的传统3D相机控件及其有用的选择功能,最大化您的工作空间并在工作时将光标保持在模型上。
4、绘画和纹理
将绘画直接应用于Mudbox中的3D模型。Mudbox在后台生成位图图像,在其他3D应用程序中渲染时,可以将其用作文件纹理或图像映射。
可以使用投影画笔将图像投影到模型上,以使用画笔图章或模具将其属性(图形、贴花等)应用于模型。
根据您的要求,可以将模型绘制成各种分辨率和颜色位深度。
可以使用凹凸贴图应用油漆以生成纹理外观。
油漆层可以重新排序在彼此的上方或下方。
可以复制油漆图层并将其拖动到其他油漆通道。例如,可以将漫反射绘画图层拖动到凹凸绘画通道中,以从绘画贴图创建完美配准的凹凸贴图。
高分辨率图像可以在0到1范围之外的图块空间中使用UV的模型上绘制。这使您可以将模型的UV分布在多个高分辨率图像映射中。
使用UV视图查看与模型的UV纹理坐标相关的2D绘制位图图像。
使用Adobe®Photoshop创建或编辑纹理,并在无缝工作流程中在Mudbox和Photoshop®之间移动绘画图层和绘画通道。
使用模型导出绘画图层,以便在欧特克®Maya®中使用FBX®®格式。
5、介绍
以交互方式处理3D环境中显示的实时阴影、照明和着色效果(支持HDRI照明)。
应用和编辑材质属性,如颜色、反射率、光泽度和凹凸,并将图像用作类似于其他3D应用程序的纹理贴图(合格显卡支持CgFX材质规范)。
应用实时视口效果,例如环境光遮蔽、景深和非照片级真实感效果,即使在3D视图中编辑模型或放置、跟踪和翻滚模型时,这些效果仍会显示。
直接从放置在3D视图中的对象生成法线贴图,以用作简单的纹理贴图,而无需提取它们。
根据3D视图中的雕刻项目生成深度贴图,这些项目可用作Mudbox中的图章、模具或置换贴图。
根据雕刻的细节生成矢量置换贴图,这些细节可用作画笔图章和模具以创建3D细节。
保存工作视图的高分辨率图像,以便与其他应用程序和演示文稿一起使用。
1、加载雕刻模板
Mudbox包括各种预先制作的三维多边形网格雕刻模板,可以用作雕刻模型的基础。这些简单的预制多边形网格具有UV纹理坐标(用于纹理绘制和纹理提取)。预制网格模板包括一些基本的三维形状(立方体、平面、球体)和其他一些有机形式。
2、复制模型
通过复制网格,可以快速创建一组类似的对象,根据原始形状创建碰撞对象,或者在继续雕刻时随时拍摄网格快照。复制然后翻转网格可以轻松创建对称的对象对(如手套、靴子等)。
3、翻转模型
可以翻转复制的模型以创建对称的对象对,也可以在工作时简单地翻转对象以获得新的透视图。
如果主建模应用程序使用与Mudbox不同的默认场景方向,则将网格从Z向上翻转到Y向上或从Y向上翻转到Z向上也很有用。例如,如果建模应用程序使用默认的Z向上方向,则可以轻松地将模型翻转到Y向上,并在Mudbox中工作时使其竖直显示,然后在准备导出时将其翻转回Z向上方向。
4、将面复制为新网格
使用“网格>复制选定面”(mesh>Duplicate Selected Faces)从现有网格快速创建新网格。
5、UV纹理坐标
UV纹理坐标(UV)提供三维多边形模型上的顶点位置与二维位图图像上的像素之间的相关性。除非您使用的是PTEX绘制,否则无论何时您要在3D模型上绘制、应用纹理贴图或在Mudbox中提取法线或置换贴图,都需要UV。UV可以由3D建模应用程序自动生成,也可以手动布局,或者两者的某种组合。2D UV贴图表示展平的网格,可以用作创建纹理贴图或调整UV以匹配现有图像的模板。此贴图存储图像中像素位置与模型上顶点之间的相关性。