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您的位置: 首页 > 图形图像 > 图像其它 > 3dmax低版本打开高版本插件 V1.0 免费版

  3dmax低版本打开高版本插件是专门针对max软件而开发的一款实用型插件,完全免费,即下即用,能够完美解决3dmax低版本不能打开高版本的问题,有了它,大家就无视图纸版本的差异,轻松搞定一切图纸的处理工作。

3dmax低版本打开高版本插件1

【使用方法】

  1、下载解压,得到一个ms插件文件和一个avi视频文件;

  2、将ms插件文件复制到软件安装目录【scripts\startup\】下;

  3、打开3dmax,选择“customize”菜单下的第一项载入插件;

  4、现在你可以打开高版本的max文件;

  5、具体详细的安装方法,可参考软件包中的视频。

【软件特色】

  一、三维建模

  1、重新拓扑工具

  自动将多边形网格数据重建为基于四边形的干净拓扑,在不影响精度的情况下增强设计。

  2、智能挤出

  使用灵活的挤出操作(例如切割和重叠)以交互方式在三维对象上挤出面。自动重建相邻面并将其缝合。

  3、修改器堆栈工作流

  使用一系列非破坏性且易于使用的强大修改器来构思、迭代和探索设计理念。

  4、样条线工作流

  使用多个直观的样条线工具创建弯曲的或有角度的三维形状。

  5、网格与曲面建模

  使用基于多边形、细分曲面和样条线的建模特征,创建参数化的有机对象。

  二、纹理和明暗处理

  1、开放式明暗处理语言 (OSL) 支持

  使用新的或预先存在的 OSL 贴图以及任何受支持的渲染器,生成可在视口中准确显示的高质量纹理。

  2、烘焙到纹理

  通过支持 PBR(基于物理的渲染)材质、覆盖和 OSL 工作流,获得简化、直观且完全可脚本化的纹理烘焙。

  3、材质编辑器

  添加材质饰面、更改纹理,并使用鲜艳的颜色创建真实照片级设计。

  4、材质切换器

  用简单的控制方法来管理多个材质变量的显示。

  5、照明

  使用光度学灯光和标准灯光照亮和增强场景。

  三、三维渲染

  1、集成的 Arnold 渲染器

  使用 Arnold GPU 渲染器可以实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机。

  2、颜色管理

  通过颜色管理和 OCIO 支持,确保在不同设备、亮度和查看条件之间准确复制颜色。

  3、交互式视口

  通过渲染质量视口预览,直接显示 PBR 材质和摄影机效果,从而减少设计迭代。

  4、物理摄影机

  模拟真实摄影机设置,例如快门速度、光圈、景深和曝光。

  5、场景转换器

  无缝更改材质、灯光、摄影机和渲染器。

  四、动画和效果

  1、角色动画工具

  使用 CAT(角色动画工具包)、Biped 和群组工具创建程序角色动画和装备。

  2、运动路径

  直接在视口中预览和调整动画路径。

  3、逼真的流体

  为水、油和熔岩等液体创建逼真的行为,并复制重力和碰撞效果。

  4、动画控制器

  使用易于使用的现代化动画控制器处理所有动画请求。

  5、粒子流效果

  生成复杂的粒子效果,如水、火、喷射和雪。

  五、工作流和流程

  1、现代化用户界面和工作区

  利用现代化、反应灵敏、高 DPI 的用户界面,创建专属的自定义工作区。

  2、软件安全性

  使用“安全场景脚本执行”可保护您的工作免受可能是场景文件一部分的恶意脚本的侵害。“恶意软件删除”功能可检测并删除场景文件和启动脚本中已知的恶意脚本。

  3、Python 3

  通过支持 Python 3,实现更紧密的流程集成。

  4、丰富的插件库

  从广泛的社区访问数百个卓越的第三方插件。

  5、glTF 支持

  将 3ds Max 场景中的资源发布到 glTF,以便在 Web 应用程序、在线商店、浏览器游戏和其他在线渠道中使用。

软件特别说明

标签: 3dmax

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