笼中窥梦正式版是款可玩性非常高的趣味解谜冒险休闲游戏。游戏通过旋转视角,将那些看似完全不相关的物品在某个特点角度进行拼接,产生意想不到的交互,从而推动每个世界变化和发展,满足玩家们的各种游戏需求,操作简单,方便快捷,非常好玩,不容错过。
游戏以碎片化的叙事方式来阐述自己的剧情,你也需要不断的寻找更多的线索,破解更多的谜题,来推动剧情的发展,以此来拼凑出完整的故事线。游戏的内容全部包含在一个神秘的立方体中,立方体的每个面都是一个独立的世界如工厂,灯塔,游乐园,教堂等等,他们之间看似毫不相关,实则交错万千,充满了意想不到的关联,玩家需要发挥脑洞与想象力,找到那些平凡场景与物体之间的联系,产生意想不到的奇妙互动,拼接,然后见证奇迹诞生。游戏采用第三人称视角,时间和空间元素的结合,玩家可以更理性的观察梦,操作方面使用放大镜观察细微的线索,然后用照相机拍摄记录下来,发现不同的谜题并且解开,且每个人的梦都是盒子,就像独立的空间世界困住你,想办法逃出去。每次你只能看到立方体的一个面,所以你需要在脑海中记住所有的世界,展示你自己的操作技术来完成各个关卡的解密任务吧。
1、精美的游戏画面,复古风格的画风设计
2、笼中窥梦丰富的游戏关卡设计等你来挑战
3、紧张刺激的游戏环节为你带来一场惊心动魄的游戏体验
1、游戏采用简约的页面设计风格,趣味的冒险解谜题材;
2、笼中窥梦众多不同的场景等待你的参与,完成一场场刺激的冒险;
3、探索并发现世界背后的真想,等待发掘神秘的内容;
4、游戏中,非常高突破了时间和空间的设定,你需要在这里逃出永无止境的危险。
【盖章任务完成方法】
1、在外面的桌子上找到一个能够翻动的文件夹,将其放在硬币桌子上,打开后在上面盖个章即可。(简单点便是等它喷出硬币就盖好了)
2、随后把文件夹盖在另一个有印章的桌上。
3、等章齐了之后,将其放回原来的桌子上即可。(这里的文件夹里面本身就盖了一个章需要注意)
整体的盖章任务并不难完成,只需要将章盖上去等待一会,并将其归回原位即可。
【笼中窥梦解析】
该款游戏最大的乐趣便在于通过不同的面的组合来呈现不一样的游戏体验,是一个非常有趣的游戏,感兴趣的玩家可以自行体验。
1、进入Moncage文件夹,启动其中的游戏启动程序
2、进入笼中窥梦游戏后旋转控制画面,点击R拼接物件,如果遇到难以解决的困难,可点击右上方打开帮助
3、长按后即可获得不同的游戏提示
4、同时玩家可在此设置分辨率、画质、声音音乐大小等游戏属性
5、奖章可收录各种成就,一共15个奖章等待玩家解锁
6、相册中收录了游戏中剧情进度
以上即是笼中窥梦的入门教程了,希望对您有所帮助
那是因为在视错觉解谜玩法背后,笼中窥梦制作组还讲述了一个“父与子”“人们与战争”的故事。只不过在《笼中窥梦》中很少能看到文字,推进剧情的也是制作组无声的镜头语言和隐藏在每个谜题犄角旮沓中的照片。
笼中窥梦的故事也是围绕着游戏解谜的主题「时间和空间」展开的,比如我们多数时间是以父亲的身份代入这场“梦境”,我们需要在这场自己的梦里为儿子圆梦,我还可以剧透这样几个片段。
儿子小时候的梦想是成为一名火箭研发相关的科研工作者,而长大之后他也确实成为了一名火箭工程师,在剧情中我们还能操纵儿子小时候房间里的玩具火箭发射装置,为他实现梦想,成功发射火箭。
而在现实的时间线里,一场突如其来的战争却摧毁了儿子的梦想,让他不得不作为一名战士远离父母踏入这个人间炼狱,战争为人们带来的回忆往往是深刻而痛苦的——因为司令部需要,军队抽干了一座城市的水,导致在下一次战斗中整座城市即将被烧尽居民们也只能眼睁睁地看着——当然,在美好的梦境里,我们则可以把水抽回城市,解救这座城市。
战争终于结束了,儿子活了下来并退役回归普通人的生活,代价则颇为沉重,他患上了PTSD。哪怕在酒吧里喝酒,透过啤酒在他的视角里,飞镖靶也会变成枪靶,柜台上整齐排布着的一瓶瓶洋酒是一颗颗手榴弹,电视台上播放着他们国家战胜的新闻,对他而言却依然是战争中的彩屏马赛克信号。
在笼中窥梦故事的最后,父亲醒了,那天带着行李搬到了新家。而到了新家打开后备箱的那一幕,后备箱中跳出的毛绒熊、玩具车,恰好又回到了游戏第一个谜题的开始,你可以很自然流畅地开始二周目游戏,查漏补缺,或者和我一样,放下鼠标和键盘静静思考一番,这场战争为他和这个世界带来了多少不可磨灭且循环往复的苦难、折磨。
在转场中不少电影式的镜头语言下,这部“诉诸亲情的反战片”更是得到了相当的舒适感加成。
比如上一个镜头还在儿子少年时期,我们还在操纵他的玩具火车,海边小屋还架着他和父亲一起观星的天文望远镜,随着灯塔上灯光一闪,一架战斗机突兀地坠毁在了海边的礁石上,海边的小房子和小路也已经变得破败不堪,确实能够让人感受到战争到来的突然;
儿子入伍加入新兵营后需要练枪法,玩家则需要通过解谜让他的枪命中靶心,而随着练度提升,操场上的枪靶会越来越小,但最后上来的却是一个人形靶子,我们还要让枪命中人形靶子心脏的位置,你看,游戏中并没有任何关于战争残酷的正面描写,人形、靶子这样的影射部分却也在暗示这儿子PTSD的病因。
这种有着不少留白且很喜欢快速在不同时间轴上转场的叙事方式,无疑升华了《笼中窥梦》的剧情体验,就和真的看了一部不长不短的电影一样。
可以这么说,独立游戏从来都是以创意取胜的。
它并不需要极具冲击力的画面表现,恰好相反,简单的画面能够让玩家更关注在游戏本身的玩法和背后的剧情上,我和《笼中窥梦》的这段相遇亦是如此,只有两个开发者而且得分工合作包括画面、剧本、音乐、程序等多道工序,所以在减去了许多不必要的部分后,它留下来的是最精炼的骨干。
就算在少数几个谜题上卡关了好一会儿,我一周目通关依然只花了2个半小时不到,它为我带来的感动和思考,却完全不输给任何一部COD堆料式的战役关卡,不论是用「时间和空间」的谜题拍了一部“电影”,还是扬长避短,用最少的话讲了一个最完整的故事,都能让人惊叹于《笼中窥梦》的小巧却不失精致。