Project EVO国际服是代号spark国际服beat测试版,是由炎龙游戏研发、朝夕光年发行的一款大单局无限制生存竞技手游。基于新的虚幻引擎5研发,以生存竞技射击玩法为基础,玩家可以在开放世界沙盒体验探索与建造的乐趣,游戏支持PVP与PVE两种FPS玩法,其中PVE即是独自一人或者与其他玩家组队,一起探索更危险的感染地带,挑战各种变异的强大怪物,PVP则是在这种混乱的末世背景下,人们不再被社会法律与规则束缚,这也就意味着绝非所有的幸存者都是你的朋友,小心其他幸存者是你能在这片大地上安身立命的第二准则(第一准则是小心感染与怪物)。相信玩家间或备足火力、或精心谋划(阴险的老六)的FPS对战,将会是游戏最为吸引人的一点。在这个自由拟真的超大世界,玩家将扮演虚拟空间中的求生者,迎接未知挑战,只有主动出击,才能赢得延续文明的希望。
在Project EVO中你将会在一个超大的世界中享受射击的乐趣,各种枪支以及角色都非常的贴近现实,并且还能够自定义装扮,获得足够的能力,不断的去消灭敌人去保护自己的家园,提升自己的武器去对抗强大的敌人。另外,本作玩法与其他废土求生手游有很大的区别,虽然都是无缝大地图,但代号Spark属于7天一局,每局有限定人数一起竞技生存,采集资源、建造领地、制作武器,勇敢探索地图,收集生存下去的希望——火种!而且这里的地图是无缝大地图,玩家可以乘坐马匹或汽车前往各个据点收集物资,又或者去找到有火种的玩家,直接拆家拿走他的火种升级自己的领地。
1、Project EVO选址与策略
在开始建造之前,火种成员们需要进行领地选址。一个优秀的选址策略对资源获取、领地攻防起着关键作用。
偏远地区的领地安全性较高,但同时也存在着资源匮乏的窘境;如果将领地建造在拥有丰富资源的据点附近,又容易被路过的势力虎视眈眈。
因此,如何选取一个资源相对丰富但安全系数也很高的地址是一门建造学问。
2、Project EVO建造与升级
俗话说,要致富,先撸树。撸树获得的大量木材,是建造领地的关键材料。对于初入Spark大世界的火种成员们来说,快速获取一批木头资源,然后兴建一个初级的木制房屋,是平稳度过第一个长夜的方式。
在获得了充足的矿石材料以后,火种成员们就可以对领地进行升级了,在Spark大世界里,火种成员们可以将木制建筑逐渐升级为石制、铁质、钢制,随着建筑等级的提升,领地的防御力也相应增强,成员们收集的物资也有了更强力的保障。
3、Project EVO进攻与防守
在Spark大世界里,存在多方势力虎视眈眈,机遇和危险并存。
领地是成员们存放物资、升级科技的安全点,也是成员们抵御威胁的坚实避风港。如何建造出易守难攻的领地是一门等待火种成员们去探索的学问。
Spark大世界中的领地对于本队长来说就像是家一般的存在,它常亮着一盏指路明灯,给我生存庇护,拂去我探险路上的迷茫,教会我成长。
1、Project EVO完整度极高重社交的开放世界,沉浸式体验代入感强烈,末日感十足,抵抗僵尸很爽,当然了最爽的是炸家、有的时候也会建造!
2、Project EVO打造了一个荒凉、悲惨的末日废土开放世界“Emberland”。其中加入了丰富的自然地貌和天气环境,且资源丰富。
3、玩家可以任意穿越穿越沙漠、森林、雪原、山脉和废墟等,在各种地貌环境中自由探索、发育成长。
4、Project EVO游戏画面也不逊于多数手游,角色建模品质、实时天气效果,以及环境表现都高度拟真。同时也拥有一定程度的环境互动反馈,如砍树、采矿击打不同位置时都会出现对应的痕迹效果;拿着建筑图或骑马时也可以打开门……
5、Project EVO使用UE5进行研发,除了能满足游戏高自由度、开放度、实时对抗和交互复杂度的需求,实现更好的图形效果,建立有效的反作弊机制外。更是为了优化性能,适配更多低端设备。
1、Project EVO大大强化了PvE和PvP玩法,更接近战术竞技游戏中的单局制。同时,游戏引入了周期积分排名的概念,进一步放大了合作玩法和竞技性。
2、不同于主流的末日生存玩法,Project EVO以7天动态模式结算,玩家需要在无缝大世界中采集资源、建造领地、制造武器并持续探索地图,不断强化个人和队伍实力,应对野兽、丧尸以及敌对势力的挑战,最终成为少数的幸存者。
3、通过加入结算激励和单局周期的设计,极大地提升游戏的趣味性,一定程度上缓解了此类游戏后期肝度过高、体验乏味的短板。与此同时,也强化了游戏的PvP和PvE玩法,通过放大游戏的竞技性,解决了内容消耗过快的问题。
4、Project EVO无论喜欢沙盒建造,还是竞技体验的玩家,Project EVO都能满足用户需求。某种程度上,解决了目前末日生存类游戏在手游领域相对小众的问题,也将游戏、乃至整个品类推向了更大规模的用户群。
核心玩法
1、游戏概念图中出现的神秘魔方,其实正是游戏内竞争的关键资源——Ember,玩家需要独自、或同其他人合作寻找。Ember不仅关乎家园设施的正常运行,还影响着游戏内的每日排名,玩家也能以此获得不同的奖励。
2、游戏的核心玩法依旧离不开传统的采集、建造、生存。前期依旧需要玩家砍树收集木材制造斧头,用镐开采石头,积累资源建房子、升级科技树,解锁弓箭、枪械等更多武器和装备。同时也要注意,空腹和缺水会导致生命值降低。
3、而随着玩家装备和武器的升级,也可以通过PvE玩法,攻打据点以获得更多资源。其中,既需要面对不同类型的僵尸,如快速移动、使用普通物理攻击的,或是死亡后爆炸造成范围伤害的类型。甚至还会与拥有更好武装的人类敌人“Mob”战斗。
4、因此,玩家可以自行挑战,也可以组队攻打难度更高的据点。如果不幸死亡,不光可以被队友复活,也能用睡袋建造的避难所重生。不过,睡袋被其他玩家破坏后,则只能选择在附近复活,再跑到死亡点捡装备。
5、有趣的是,不同于传统SOC手游将PVP和PVE玩法分开,游戏直接将生存建造与PVE、PVP结合。同时由于此次测试是数百名玩家在同个服务器竞争,因此在后期当玩家拥有一定资源后,激烈的PvP玩法随即成为主流。
地图攻略
地图分三个区域,沙漠、平原、雪地。沙漠和平原很肥,有非常多的资源,雪地很穷,所以我建议直接去沙漠或者平原。
可以沿着道路打铁罐获得零件,在城镇里面可以直接进房间打僵尸,有概率掉物资。
游戏的目标就是获得红色的火种,所以一定要保护好别让别人抢走。
玩法介绍
《代号:Spark》玩法与其他废土求生手游有很大的区别,虽然都是无缝大地图,但《代号:Spark》属于7天一局,每局有限定人数一起竞技生存。至于每一个战局玩家的上限,皛志目前还发现是多少人。
看不懂?简单点就是《代号:Spark》一个服最长只能玩7天,7天结算一次,然后重新加入新的服务器开始求生。
加入新战局先做什么?
进入新的战局后,第一件事就是砍树与挖石头矿,得到木头与石头后,立马制作弓箭,然后进入附近的据点杀怪开宝箱,不同的宝箱能得到不同的道具,比如设施箱大概率出各种设施与杂物配件、武器箱有几率出武器与配件、杂物箱或工具箱、医疗箱,看名称就只能大概率得到什么物品啦。
还有就是每个据点都有物资房,其中绿色物资房很普遍,房卡就在此据点其他房间内。开启物资房后,里面至少有三个物资箱或其他等级的房卡,比如物资黄卡。
如果距离其他据点有点远就打怪砸附近的油桶获取科技废料,它是用来解锁设备或装备、、交易等。所以说科技废料是《代号:Spark》最重要的道具,背包快满时尽量选择地图边缘处建领地,因为在路边极易被其他玩家拆家,然后一无所有。
有物资与领地后,立马用科技废料解锁【马鞍】然后用200个木头制作,在野外寻找马匹驯服它,就可以快速去其他据点收集物资啦。
物资房分布
《代号:Spark》每个据点都有物资房,玩家拿到指定等级的房卡就能打开进去拿走全部物资。房卡一张大概只能使用3次就废了,所以遇到房卡不要轻易丢弃哦,下面就说说各等级的物资房所在地。
绿色物资房:斯诺丁村、诺瓦矿场、昆铺伐木场、梅纳德伐木场、尼尔森伐木场、克莱德矿场、岛田农场、湖边度假村、麦金农场、史莱克农场、拉纳卡镇、沙丘镇、炙热沙镇,共13个绿卡房。
黄色物资房:寂静城、贝德福德城、希娜城、哈利城、哈蒂克瓦,共5个黄卡物资房。
红色物资房:塔克森港,共1个红卡房。
领地攻防模拟
玩家在《代号:Spark》里建立领地后,其他玩家除了每天24点至早上9点不能攻击其他玩家领地外,其余时间都可以自由攻防、拆家。
为了防止其他玩家安装木梯上楼,墙壁直接全部选择房门为墙体,这样他们就无法直接用梯子上楼炸建筑入屋内啦。后期不知道是否会让梯子安装在房门上,不然可以继续全部用房门为墙体,这样他们只能从一楼开始炸上去,会浪费时间与攻房道具。
领地刚开始是木质,然后用石头升级,下一级就是铁质、钢制。不过由于配方的问题,开局最高只能升级到铁质,钢制需要解锁炼钢炉才行。升级可以独自升级,也可以一键升级哦。不过材料要足够才能使用一键升级领地的建筑材质。
拆家道具:手工炸药包、军用C4炸药、火箭筒。其中手工炸药包伤害最低、军用C4炸药能造成高额伤害、火箭筒能造成巨额伤害,不过常用的还是手工炸药包,毕竟容易解锁与制作材料所需不多。
总结:想快速得到热武器就去抢空投或打BOSS、开武器箱,自己制作就难点咯,毕竟材料难寻。想生存下去就必须有热武器,弓箭只能在低级据点生存,不然遇到其他玩家几乎打不过。
想升级领地就打BOSS爆火种,口渴就制作一口水井就行,食物就采集蘑菇、南瓜就行,其他要解锁才能烹饪。总之就一句话,领地升级打BOSS、生存就采集或开箱、更好的生活就努力拼搏吧。