欧陆战争61914是苏州乐志软件科技有限公司开发的一款战争题材军事策略SLG手游。游戏继承了系列作品的经典的沙盘对决,采用了全新的战争对决系统,在这之上加入了全新的模拟经营元素。玩家在游戏里可以成为一国之主,领千军万马,训练你的军团,展开世纪战争的史诗对决。游戏中玩家可以自定义难度任务设定,根据国家的优势和地形,智慧地调整战术和攻击策略,参与独立宣言的竞技。你还可以自由掌控战局,通过排行榜系统请求其他国家的支援联盟对决,真切感受弱肉强食的王权战役。在这个乱世中建造出属于你的一番势力,和其他的帝国比拼军事力量,吞噬属于他们的资源,最后成为最大的领主。欧陆战争61914给大家再现了历史上那些著名战役,玩家可以用自己的智慧给旧世界的战争带来猛烈的冲击!喜欢策略战争类型的玩家千万不要错过!快来下载吧!
1、欧陆战争61914内容设计不仅显得非常具有特色,而且能够让你领略最真实的战争玩法。
2、画面制作细腻,并且在游戏当中可以给每个玩家带来足够震撼的军团交锋。
3、玩法上拥有更多的选择,每个玩家都可以成为这个战场中最强大的军团指挥官。
4、多兵种自由招募,还能训练特色士兵,枪兵、喷火兵、坦克等等。
5、建造宫殿当占领其他国家时,能获取各国的公主放入其中。
6、军队整体的属性会在训练和战斗中提高,技能效果也会加强。
1、欧陆战争61914拥有丰富的兵种设定,一场军事爵位的进化和升级,提高自己的地位;
2、丰富的章节和帝王霸业争夺,率领千军万马展开世纪战争,训练你的军团;
3、特色的兵种和阵营,建造军事化基地,提高国家的局势,扩展帝国的实力;
4、根据不同的战局和战事,自我调整战术和攻击策略,一场独立宣言的竞技;
5、不同难度的任务设定,根据国家的优势,地形,展开缓和的帝国争霸宣战;
6、开放自由的掌控,游戏设定了排行榜,就可以请求其他国家的支援联盟对决。
1、欧陆战争61914想要重置技能就必须拥有足够数量的教科书,所以我们可以先点击战役界面下方的物品入口。
2、再点击正上方的进入商店按钮来购买教科书。
3、由于商店的物品是随机的,万一没有教科书可以在倒计时结束后刷新商品。
4、购买教科书后,我们可以打开将领界面。
5、选择一位将领,再点击技能图标右侧的重置按钮。
6、最后选择一个技能,点击下方重置按钮即可。
7、如果教科书数量不足,还可以通过成就、挑战战役、激励视频、礼包、商店等方式进行获取。
一、【法兰西】
1、解决西班牙和中部,吃掉中部后派小股力量即可消灭普鲁士。
2、北部海军防一下英国登陆部队,看到敌方有将的运输船就狠揍。
3、主力分两队,1队远征巴尔干另一队登陆英格兰。
4、有时候是不是德意志联邦参战是巴伐利亚参战,不过大体思路一样。
二、【葡萄牙】
1、消灭西班牙后,主力分兵,一队集结兵力登陆英格兰另一队远征巴尔干。
2、再派小股力量配合法兰西消灭中部地区以及普鲁士即可。
三、【意大利】
1、欧陆战争61914开局宣布教皇与巴伐利亚与西班牙。
2、灭教皇后本土部队分兵一队去打中部,吃完中部派几个兵配合队友灭普鲁士,在中部攒波兵准备登陆英格兰。
3、二队去巴尔干荡平巴尔干敌方然后进攻奥斯曼本土。
4、地中海舰队配几个兵去灭西班牙。
四、【丹麦】
1、开局宣西班牙,捅普鲁士后方,随后分兵。
2、一队攒兵准备登陆英格兰。
3、一队直接往巴尔干方向打下去,吃掉中部派兵去西班牙。
五、【奥地利】
1、开局宣西班牙。
2、维也纳攒兵,下方轮流宣战敌方吃下巴尔干。
3、北部部队打上去消灭普鲁士。
4、中部宣战后维也纳主力配合法兰西打下中部准备登陆英格兰。
5、地中海舰队可以过去帮队友轰西班牙城防也可以在奥斯曼附近等待开战。
六、【黑山和希腊】
1、配置较优的话就开局宣西班牙和保加利亚。
2、再拿下君士坦丁堡后宣战罗马尼亚,平定巴尔干主力往中部打过去并分一部分去打普鲁士最后登陆英格兰。
3、沙俄参战后君堡出少量民兵与轻炮配合队友消灭奥斯曼,英格兰参战后适量经济援助法兰西,西班牙则看情况判断是否需要组织远征军。
4、配置较差的话就开局拆建筑建小要塞防守,步将跑到普鲁士捡城划水。
七、【沙俄】
1、开局宣西班牙、罗马尼亚。
2、随后拳打普鲁士 脚踢奥斯曼 下插巴尔干 中出莱茵河 登陆英格兰 远征西班牙。
3、实际上你登陆英国的时候他差不多要完了。
4、如果还是无法获胜,可以试着提升科技、增强将领了再来。
欧陆战争61914在1804的基础上发展完成,可以说1804的优点1914都有,1804没有的优点1914也有了。1914降低了爵位升级的门槛,同爵位之间不必再消耗货币升级,同时大幅削减了勋章在游戏中的比重,大多数道具、技能升级、爵位升级、军衔升级都改由金币完成。另外令人可喜的是,所有蓝将和绿将均可以由金币购买,部分金将、紫将更可以免费获得,这些对于玩家而言都是莫大的福音。游戏近300场战役的容量足够玩家慢慢去探索,不断推进游戏进程。但值得指出的是,战役模式的历史代入感缺失一直是比较严重的问题。