缺氧手机版中文版是由Klei Entertainment制作并发行的一款以外太空生存为主要玩法的模拟经营类游戏,非常知名的动作冒险游戏《饥荒》也是由该开发商打造,玩法和饥荒类似,都备受许多玩家所喜爱。游戏有着无限的资源,玩家可以去搜集资源来建造属于自己的家园,在这个地下世界中生存下来,维持自己的生存探索这个地下世界,让生活在这里的居民不被缺氧的环境所致死,还要管理好他们生活的各个方面,如厕所、用电、饮食等等,你需要做的就是让游戏中的复制人越来越多,并生存的更加舒适。
此外,缺氧游戏还提供了外观、环境、资源都完全不一样的行星供玩家选择,当然不同的行星游戏难度也会不一样,并且生存在行星上的居民被称之为复制人,每个复制人的职业、工作、属性皆不同,玩家只有合理使用好复制人的数量,以及正确的安排好他们所作的事,才能在这个恶劣的缺氧的外太空环境中生存下来。
1、高度免费的沙盒冒险游戏,打破了传统游戏的繁琐设置。
2、在游戏中,玩家能够体验丰厚的冒险内容,办理和办理您的星球。
3、缺氧操作简单易用,游戏玩法多样而奇特。
4、经典的地牢游戏风格,无尽的未知等待着您的探究。
1、玩家需要在地下世界中去进行资源的收集,地下世界所有的物品都是可以拆除的,带来更多有用资源。
2、缺氧玩家需要合理的使用自己的资源,需要让自己的三个角色可以生存的更久,开启游戏中的冒险之旅。
3、在同一个地方需要不断地进行扩建,将会带来更加有趣的经营体验,安排不同的角色去完成不同任务。
1、不断的进行拆除还有挖掘,就可以获得丰厚的可以利用的资源,届时玩家可以利用资源创造更多生存条件。
2、拥有更多的资源会在不同的地方,玩家需要挖通地下世界,在其中找到各种必备的资源,收集起来储存。
3、缺氧各种操作一应俱全,玩家可以自由的规划自己的发展目标,在其中完成更多的事件,体验游戏的生存。
缺氧开局有三个人物供你选择,可以通过每个人物右上角的刷新来替换新的人物每个人物都有自己的属性,先着重说两点1.额外:装饰期待值;装饰值低于复制人的期待值那么他的压力就会越高,装饰期待值会随着工作和等级的提升而增高。压力反应就是压力达到一定程度后复制人的行为,呕吐就是无论在哪都会呕吐,造成污水和气温略微的升高,而破坏性就是会去破坏机械,导致机器不能工作(要修复后才能工作)
2.缺氧特征这个会影响复制人的属性,你把鼠标放上去就会有显示的,具体不再细说
缺氧选好复制人后就可以点击右下角上船了,然后就进游戏了
缺氧就是这个界面然后左上角
缺氧周期(游戏中的多少天) 目前人口,最高压力,食物储备暂停 一倍速进行 两倍速 三倍速以及提示
缺氧左下角
缺氧是你可以建造的东西(刚进游戏都是灰的)有资源后是这个样子滴
缺氧资源怎么来?于是你就会看到右下角的这个
最简单,缺氧挖掘就是挖东西(前面亮白的铲子就是目前可以挖的,后面暗的是目前无法挖到的)
缺氧收获是有食物的时候就可以收获的,优先是提高某项任务的优先程度(所有一开始都是默认5,1-9,1是最低,9是最高)打扫是把地上的资源收进储物压缩机里,清扫是把液体资源弄没,拆除就是拆东西,但是!点击后发现!出现了这个
缺氧很简单想拆啥就拆啥
然后是右上角,这个功能就多了
缺氧它显示了你目前拥有了的资源,还能监视气体分布,温度情况,电路,气体管道,液体管道的布置,还有装饰度等等
缺氧同时他还能给看复制人的情况
缺氧打勾表示允许他去做这个事情,背后的框框越红表示他能完成的越好然后报告就是拿来看你目前的收支是否平衡的
缺氧接下里就是建造东西
缺氧注意选择原料,到游戏中后期这个会有点坑的左键选择小人然后找到你想建的位置,再左键小人就会过去自动弄了
缺氧可以收获的植物选中收获后会显示出来的
缺氧然后注意小人的身高是来给你个格子,所以挖路横向的要至少留两个格子出来上下小人能跳一个格子
缺氧我们有土了之后可以建储物箱来储存,一定要建地上才行哦但其实前期没太多必要建……个人认为浪费时间
缺氧另外单机储物箱会有这个显示
缺氧通过不同的物品来进行分类,点击三角形还能进一步细化清扫限定是指只有你下令让小人清扫的东西才会被收进储物箱,而且是下面指定的物品这里额外说一点是,地上杂乱的东西会降低装饰度,而导致小人压力增大
缺氧接下里是各种砖块
缺氧接下里是各种砖块
缺氧后三种都需要科技解锁砖块:隔水隔气,最基本的家庭建设物品,建议每层之间至少留出四个砖块高度的空间 然后就是路边可以这样建
最两边高出来一格,防止水乱跑网孔砖块:透气透水透气性地砖:只透气不透水,居家必备,让二氧化碳自然沉降的,一般小人床底都要放甚至可以一直往下每层都放直到专门处理二氧化碳的地方或者是户外
缺氧二氧化碳会一层一层往下沉降
缺氧绝缘地砖:同砖块,但是隔热,目前我们新手的程度 用来隔绝煤炭发电机的热量就好了 其他的另说,等各位大佬来补充吧
缺氧哦~梯子忘了说…..不多说,看图就好
缺氧在梯子上的移动速度会比砖块慢,但是这是开图利器
缺氧接下来是门气动门,那就是个摆设,没啥用的手动门,能够隔绝气体,维持气压,但速度慢电动门,能够隔绝气体,维持气压,但速度快,而且目前版本有电没电都一样另外,点击门后在右边出现选项
可以选择开门,关门模式(电动还有自动模式)调整气压啊,坑死小人啊什么的会用的到的
缺氧目前还是先讲解一下各个东西的用法先,之后再介绍我个人的建家方法布局什么的
缺氧藻类氧气机,刚开局的必备物品吧,但没必要弄太多,1-2个其实撑过去都够了作用:1.给小人氧气不用多说。2.用来给植物增压!在建成气泵和二氧化碳储存房之前给作物增压的利器。注意:
1.这个没必要一直开着勇气充足就可以关了,省电省资源。
2.缺氧最好离植物有一定的距离,不然会导致植物过热而停止生长。
电解装置游戏中后期氧气的最主要来源吧,需要通电通水产生氧气和氢气,可以直接坐在床的下面,也可以像我这样单独建房用气泵抽到需要的地方
藻类饲养箱: 吸收少量的二氧化碳转化成少量的氧气,可以说除非前面二氧化碳太多,一般不太需要弄这个 资源消耗大,而且降低装饰值
最基本的走线图,白色是出水口,绿色是入水口
缺氧空气脱臭器用来处理污染氧,消耗沙子,一般茅坑可以放一个,当然你要是接受不了污染氧到处飞可以多做几个
空气滤净器吸收二氧化碳,消耗水和电,排出污水,下面是线路图
对了上面忘了一点就是,空气滤净器其实基本没什么大用,因为到后面你会把二氧化碳都抽到植物那去增压了
缺氧因为到后面你会把二氧化碳都抽到植物那去增压了
缺氧手动发电机,最基本的发电单位看需求建煤炭发电机,消耗煤炭资源,发电,排出二氧化碳,释放热量较大我的布局是,放最下面,拿隔热砖围起来,然后把二氧化碳抽出去给植物用
氢气发电机,消耗氢气发电,很多人反映氢气发电机会鬼畜,那是因为抽气泵工作一下就停一下可以这样解决
缺氧利用超级长的管道把气体存在管道里,然后手动关闭发电机,等需要再打开,它就会正常工作挺长时间的了
缺氧电池~储存电用的咯,但是电池本身是会耗电的,然后接线很简单的,把电线接到拿三个孔那就行 开关的话电线直接过去就行了,然后点击就能选择开关
接下来,就到了饥荒时间
盒装口粮:保存食物的东西,目前用这个都够了,没必要用冰箱,冰消耗电,看你植物的种植量和小人的数量自行建几个咯微生物浆糊机,食物不足的时候应急用的,消耗水和土做出来粑粑一样的东西很耗费时间的,除非植物种植出了大问题,一般不弄多一个就够了烹饪台,加工微生物浆糊机弄出来的东西,让小人吃了不会拉肚子接下来是重点,避免你乱入到饥荒的关键,种植箱
建好后需要选择种植的植物,楼主目前3个100多天的档没有一次成功种植花种的QAQ。膳木种子有三种获得方式 1:挖地挖出来,土壤和藻类好像掉落的几率高一点 2:野外的膳木挖出来有种子 3:种植好后收获时会掉落 种植的时候需要气压高,温度合适,给大家看一下我的植物工坊
我8个工人,种了3X8的植物 植物占空间是横向一个格子,高度三个格子,有灯光会长得微快一点
食物盒,利用隔空取物原理做进真空里以延长保存时间
小技巧(来自吧友)两个冰箱和一个食物盒的占用空间一样,但是由于冰箱每个可装100KG 而食物盒只能装150KG,所以冰箱更合适好一点
然后是煤炭发电机,过热会损坏,所以建议直接建在冰原区
我的主要建筑有三个部分,所以电池组和发电机也弄成三组(怕过载)
然后是制氧方面因为是新手向,所以什么高压制氧我就不教大家了教点最简单实用(耗电的)的方法
1.纯入门级,让气体自己动
1.缺氧纯入门级,让气体自己动
把电解装置,藻类制氧机放在小人的床的下层,利用二氧化碳比氧气重会往下层的原理 实现自动的氧气网上走,二氧化碳往下走(前提是你要铺好一定的透气瓷砖) 2.利用气泵和分离器
在左边空旷地区先想办法弄弄出一块真空区,然后利用隔空的原理造好排气口和气泵以及相关线路 接着再建造一个专门的电解水房间,利用吸气泵将两种气体吸进去,再利用分离器分开,然后把氧气输出到 你所需要的地方,不好的地方就是有点费电
缺氧然后仔细说一下分离器
分离器
缺氧相信大家都看得懂了,黄色的出口是你选择分离出来的气体,白的出口是其他抽进来的气体记得要给分离器也要供上电哦
有不懂气体分离器的再给你一个图
缺氧分离器在气体管道界面能看得到橙色的出口,那个就是你所要分离出来的气体
缺氧种子的掉落,和种植的方式、环境有关
缺氧种子
缺氧种植的方式
缺氧种植的方式
可以看到,在食物一栏,多了农用瓷砖和灌溉农用瓷砖, 这个是第二层科技树研发后出现的,建议尽快研发出来以避免饥荒。那么接着说 原来的培植箱几乎成为鸡肋,因为不能灌溉也不能施肥,所以收获率基本上都是一般 也就是几乎没什么机会掉落种子 农用瓷砖
缺氧显示无法灌溉,但是是可以人工施肥的,较大几率会获得好的收成 灌溉农用瓷砖
需要将水管连入以完成灌溉,同样,施肥是人工手动施肥, 收获率基本在好的,偶尔以上,偶尔一般 然后是灌溉水源的区别: 树和胡椒需要的是污水!污水!树和胡椒! 小麦和花需要的是水!干净的水!小麦和花需要的是干净的水!
缺氧还有一个新的种植方面的改变就是: 花盆可以种冰树了
缺氧很多东西我自己也在研究当中,这游戏也有太多的知识需要我们去学习
缺氧发发我的家吧
缺氧按照我这个模式建随随便便撑过100天。
1、缺氧建立广阔的基地以及探索生存所需的资源:
从挖掘、资源分配到管道、电力系统,太空新大陆的一切都在你的掌控之下。然而,资源会从你第一次呼吸开始被消耗 ,所以如果你想生存下来的话,就一定要确保你探索得够快。
2、缺氧伴随着压力模拟的精神状态问题:
给你的新大陆提供娱乐休闲活动、优越的住宿条件和更好的食物,来保证生存不会受到精神状态的影响。每个复制人之间都有差异,会对压力做出不同的潜在破坏性反应。 所以不管付出什么代价,一定要确保他们拥有愉悦的心情。
3、缺氧避免热力学反应:
在太空中温度控制是一件需要不断关注的事情;过冷的话你会被冻住,过热的话你会被烧焦。
注意周围环境的温度和新大陆的热量生产,为你的新大陆维持一个舒适,安逸的环境。
4、缺氧用复杂的气体和液体模拟系统来提高效率:
建立一个连锁的管道系统,可以迅速的将燃料和液体输送到基地的关键区域。优质的规划以及获得的加成可以让你的新大陆转变成一个运转良好的不朽机器。
5、缺氧通过电网模拟系统来获得电力:
你可以通过众多不同的能源来获得电力,包括煤,氢,天然气或者仅仅是朴实老旧的油脂。修复电力流失,电路过载和崩溃问题以保持你新大陆的顺利运行。
6、缺氧永远让你自己保持呼吸:
点进氧气概览图查看气体在基地的实时流动情况。 监测二氧化碳的积累和氧气生成过程,使你的殖民地成为一个真正的深空绿洲。
7、缺氧通过极致的回收来保证不浪费任何资源:
确保你为基地用尽所有的资源,以体现它们真正的效能。把回收的废物变成宝贵的燃料、不能呼吸的气体变成空气或者培养野生生物作为食物。如果你足够聪明,你甚至可以用像胀气之类的副产品为你的新大陆提供能量。
8、缺氧探索生成的多样化世界:
点击召唤新世界!体验无限的难以驾驭的太空石,然后窒息死亡!
缺氧植物
缺氧鬃毛花
可以在播种箱,有机地砖和水耕农场里种植。每次收获可以得到1600千卡的果实,可以生吃,也可以储存以备制作更高品质的食品。
理想状况下,每株植物产生的总卡路里是400千卡/循环(1600千卡/4循环)。如果生吃,平均每个复制人需要2.5株植物(前提是复制人没有相关负面特性)。
缺氧鬃毛草
鬃毛草种子适合在花盆里种植,在10℃-30℃的条件下生长。复制人很喜欢这种植物,因此它具有装饰度加成。
缺氧餐麦树
可以在播种箱,有机地砖和水耕农场里种植,需要5个循环长至成熟。每2.5个循环之间可以收获三次莱斯草。该植物总寿命10个循环。理想状况下,每株植物可以收获3 x 1600千卡,10个循环共4800千卡,约合480千卡/循环。
可以挖掘野生餐麦树获得餐麦树种子,用以种植餐麦树。播种箱里的餐麦树将会-10装饰,2格范围。
以稍长的种植时间(每循环多3%)为代价,在合适的气压和温度下可以达成完美收获。如果你没能满足完美收获的条件,植物在三次收获后,直接死去不再产生种子。最后一次收获之前拔除餐麦树会获得一个种子,然而这个种子只能提供一次收获。
缺氧品查椒
品查椒是毒性生态中的一种植物。需要较高的温度,沿着天花板生长。可以用倒置安装的有机地砖和水耕农场种植。需要35℃-85℃环境温度。
缺氧雪粒麦
雪粒麦本身只能产出雪粒麦谷。尽管麦谷不能直接食用,但能用来在烹饪台制作多种食品。目前可以制作霜冻包子和香辣面包。和其他作物不同,雪粒麦的种子就是产品,因此受施肥和灌溉的加成较小。
大规模种植,效果要好于小规模高产量种植。使用播种箱能够免去不必要的施肥工作。
缺氧套圈草
套圈草这种植物看起来就和香蒲差不多。自然生长于毒性生态(沼泽区块)中。种植套圈草可以收获芦苇团与套圈草种子。玩家可以使用水耕农场种植套圈草。套圈草只能在25℃-45℃区间生长。
织布机需要芦苇团,因此套圈草很有用。
缺氧维兹草
维兹草能够冷却它附近的气体。它以1公斤/秒的速度吸收底层格子的气体,降低5℃后释放出来。它自身重400公斤,与周围气体的热交换相对较好,因此维兹草自身温度会显著拖慢整体制冷效果。
维兹草能直接降低温度,其冷却效果无法用能量来衡量。无论热传导、热容还是气体总量都不能影响温度的降低。因此利用维兹草的最佳方式是用来冷却高纯度的高热容气体——以最适合的氢气而言,冷却系数大约等效12千瓦。
维兹草不会降低气体到凝点以下,因此气体不会被维兹草冷却成液体。但它可以将气体冷却到足够低的温度,低到扼杀维兹草本身。
缺氧动物
夜行饕餮
这是一种夜行生物,以沿途的矿物为食。白天会在硬度不高于2d的自然瓷砖上打洞躲藏。
挖掘该生物打洞的瓷砖,就可以与它交战。夜行饕餮遭到攻击或者被挖掘时会还击,死亡掉落2000千卡(2公斤)的肉。夜行饕餮每秒获得1点饥饿值,到达600饥饿值时会外出觅食。
每一口会吃掉50公斤的矿物(比如泥土),或0.5公斤食物(例如莱斯草),无论矿物和泥土每一口都会降低50饥饿值。然而喂食的产煤率只相当于喂矿的1%。吃下多于100公斤矿物后,会尝试排出煤,多至125公斤。
通常可以打洞的夜行饕餮每晚会排出125公斤的煤。无法打洞的夜行饕餮在周围食物足够的情况下,每个循环可以排出多至600公斤的煤。
夜行饕餮沉入水中会死,他很容易被水困住,就算有路可走,也无法逃脱。夜行饕餮会主动寻找食物,可以用食物引诱它移动位置。可以定时定点驯养夜行饕餮来生产煤,喂食多余的材料比如粘土或花岗岩。
尽管无法直接命令夜行饕餮,但可以使用环境来控制它的行动,将夜行饕餮隔离在专用的“保留地”,不让它影响你的重要资源。
夜行饕餮横向可以跳一个格子,纵向可以跳两个格子。
缺氧阿噗
阿噗是一种没有攻击性的浮空生物,在淤泥生态中漂浮。
它对玩家非常有益:能吸入并清除污氧,降低复制人生病的风险。不过普夫特最大的好处是吸入足量的污氧后,会排出淤泥,可以用来在藻类蒸馏器中进行再生。阿噗与莫波这两种生物同时驯养,能够作为一种可再生氧气来源。莫布产出污氧,被阿噗吸收后成为淤泥。淤泥能够转化为藻类并成为氧气来源。
与此同时驯养夜行饕餮也能产出可再生的煤。通常阿噗吸入两次,升到天花板排出1.5-2.5公斤淤泥。这个周期大约每10秒重复一次,折合污氧转化淤泥的效率为175克/秒。阿噗没有攻击性,遭到攻击会逃跑。
缺氧莫波
一种敏捷的无脊椎动物,能够传播疾病。它会被腐烂的尸体所吸引,并频繁放出一小团污氧。莫波是一种没有攻击性的陆地生物,自然存在于腐蚀生态。通常被自身产生的污氧环绕。
莫波本身并不会消耗其他气体,产出污氧,阿噗将污氧转换为软泥,就能形成可再生的藻类资源(通过藻类蒸馏器)或者煤资源(通过夜行饕餮)。
莫波遭到攻击会逃跑。它会沿着一个方向游荡直到无法前行,才会折返。
莫波横向可以跳一个格子,纵向可以跳两个格子。门和网孔瓷砖可以长期禁锢莫波。
生态环境
缺氧舒适生态
舒适生态是起始生态,有清洁的水、泥土、砂石、沙、煤、藻类以及铜(铜可以提供少量装饰)。在你找到其他食物来源以前,可以依靠野生的鬃毛花与餐麦树获得食物。每次开局至少会有三块氧石,在研发出持续供氧设施之前,可以依靠氧石生存。在这之后,藻类提供的氧气能让你再坚持20天以上。
缺氧沼泽生态
沼泽生态比较温暖,充满污氧,气压往往很大。沼泽生态有更多的藻类,能帮你解决一些供氧问题。所有的淤泥也都能转化为藻类供氧。第一层岩石是沉积岩,硬度较低可以快速开采。此处出产的金汞齐是隔热性能最好的金属原料。套圈草在这里生长,后者是晚些时候制作衣服的重要材料。气泉是沼泽生态的独特产物,分为天然气泉和蒸汽泉。
缺氧腐蚀生态
腐蚀生态比沼泽生态还要热一些。这里有品查椒,它的果实可以用来在烹饪台制作香辣面包。存在大量不可呼吸的氯气和氢气。漂白石用于手部消毒器,可以让你的复制人清爽干净,磷钙土可以制作肥料,给品查椒施肥。腐蚀生态往往有煤、火成岩和铁矿(和其他金属材料相比并不出色)的大型矿脉。这里还有莫波。
缺氧冰冻生态
在冰冻生态,一定要给复制人穿上来自织布机产出的温暖外套,不然复制人就会患上低体温症。这里的温度范围是-20 到 -40°C。有大量的的冰、污染冰和雪可供液化。有花岗岩和黑钨矿的矿脉,两者都有绝佳的导热能力。气体方面有二氧化碳和一些氧气。植物方面有雪粒麦和维兹草。
缺氧火山生态
火山生态在地图的最底端,只有液态岩浆(1600°C)和无法摧毁的零号元素。