网友评分:
4.4分
三国志11血色衣冠6.0电脑版安装包是一款基于原版游戏所改良的修改版本,该模组制作精良相比原版毫不逊色,修改了大量的内容,不管是游戏法、剧情上都有了很大的可玩性,游戏以两千年华夏历史为背景,汇合了从春秋到明末的中华英豪在同一个台上互相角逐,抢夺最后的成功,上诉春秋,下迄明末,跨度两千余年,所选的40个证券,732名文臣武将,以统一华夏大地为目标,在同一个舞台上相互角逐,免费下载,欢迎体验。
《三国志11》和《三国志11血色衣冠6.0》都是以《三国志11》为基础,两个游戏都充满了策略性元素,但它们在细节和玩法上有一些不同。《三国志11威力加强版》是《三国志11》的官方DLC,该版本在2006年发布,并在2016年通过战略合作被引入中国市场。它包含了各种独特的游戏元素,如兵种科技和兵器等,可以给玩家带来全新的游戏体验。《血色衣冠6.0》则是一个基于《三国志11》的扩展MOD,它对原版的游戏机制进行了扩展和补充,添加了许多新元素,比如特技、兵种、战法等。在《血色衣冠6.0》中,统帅和内政型人物的作用得到了提升,这改变了原版中唯武力论的情况。这也意味着,玩家需要更多元化的战略才能在游戏中获得成功。如果喜欢原汁原味的《三国志11》游戏体验,那么《三国志11威力加强版》可能更适合。如果喜欢挑战和扩展游戏玩法,那么《三国志11血色衣冠6.0》可能更符合需求。总的来说,《三国志11》和《血色衣冠6.0》各有优点,选择哪个主要取决于个人的游戏风格和喜好。
常规部队
三国志11血色衣冠6.0游戏中的兵种主要经过兵装来辨别,即同等数目的兵士加上对应兵装才干组成相应的部队。除了兵装,游戏中的“兵器”与船只的计算办法与常规兵装不同。
三国志11血色衣冠6.0中,除了剑兵、战船和兵器,枪兵、骑兵、戟兵、弩兵四个根底兵科各有3种战法,依次对兵种适性的请求为B、A、S,同时耗费气力依照15、20、25倍增。除弩兵之外,常规部队的战法不能作用于建筑和设备。
剑兵
又称裸兵、乌合。在陆地地形下,没有兵装的兵士默许为剑兵。
剑兵的攻击和防御都很低,并且不能发挥战法。但是其计谋和建筑修建才能不受影响。
运输队
攻击和防御最弱,并且建筑设备效率低下,只要计谋发挥效果正常。能够携带兵装、兵士、钱粮,除了运输入城还能够在一线补充部队。
最强守城组合
在血色中城池的耐久度都有翻倍的提升,所以攻城拔寨在游戏里本来就非常的不容易,而最变态的是游戏里有几个技能对守城非常有利,而且组合起来并不冲突,有这些特定的人才在城池里都会直接变得固若金汤。这几个技能组合就是“坚城+筑城+踏破”。其中坚城是守城的核心技能,任何对城池的攻击伤害都直接减半。而筑城能提升每回合城池的耐久量,从400提升到800,非常变态,所以一般来说有了这两个技能城池基本就无敌了,如果占据了关卡,只要抽空输送一下兵力就行了,敌军根本就没有拿下的机会。而踏破可以防一手敌军火攻,因为有坚城的存在,火攻的损伤量会高于普通攻击的损伤。
最强战斗组合
在血色中,部队的攻防能力跟三个因素息息相关,首先是部队武将的能力,其次是部队的士气,最后是部队的兵力。所以要论哪种部队最强,小编认为,首先部队的武将的属性和特技要强,不能有明显的弱点,比如智力不高,容易被智控,统帅或者兵种适性不高,本体攻防太弱。再次部队要有自我续航士气的能力,不能几个回合就萎了。最后部队的兵力要能自我补充,这样才够硬,才能战得久。在游戏里这样的组合有很多,但要论最强战斗组合,小编认为是“兵神+攻心+昂扬”再搭配戟兵。首先兵神吴起统帅和智力超高,这个属性攻防都是顶级,而且基本能免疫绝大多数的智控。另外兵神这个特技能大概率免疫敌军的战法和计略控制,而配上能戟兵也能大概率免疫敌军的普通攻击。最后配上昂起和攻心,这个有群攻能力的部队简直就是战场永动机。
最猥琐的组合
要论最猥琐,小编认为非“鬼谋+神算+运筹”莫属,在战场上这个部队完全可以做到无伤,只需要在前方部队后面猥琐智控就行了,首先鬼谋这个特技在血色里增加了计略输出的范围,部队能控制4格内的敌人,计略打击面非常广,能帮助自己找到最猥琐的位置控制敌人。而运筹这个特技游戏的设定是只要计略成功,本部队就能再行动一次。有这个特技存在无疑能再次扩大计略打击面。当然,也可以运用这个特技远离战场,达到猥琐计控的目的!
最无脑的组合
要论最无脑,“驱逐+连击+攻心”必然是当之无愧的,这个特技组合,在战场上完全可以什么都不管,不需要使用什么走位战法,直接无脑A过去就行了,反正驱逐这个特技设定就是普攻无伤暴击,另外配上连击和攻心,也能自动补充部队的兵力。
跑得最快的组合
对于跑得最快,小编认为的最佳组合是“强行+运筹+飞将”,首先强行这个特技就是加移动距离的,而飞将这个特技无视ZOC,无视四周的障碍物。这两个技能配合起来已经就够快了。不过再强1回合也只能跑一次。而运筹这个技能的存在能让这个部队一回合跑两次,在行军的过程中,只要部队随便在空地里放一个火计就能触发再一次行动,这样才是快到了极限。当然,组合里飞将换成遁走也是可以的。
最稳健的组合
在游戏中,只要你是单武将带队,无论你属性再强都是能被控制到的,而一个战斗部队,最怕的还是被敌军控制。要是不幸中招了,就只能任人宰割,没有还手的余地。不过在血色中就有一种特技组合,能完全免疫敌军控制,这就是“治军+洞察+铁壁”组合,首先治军能完全免疫游戏里的战法控制,再次洞察能完全免疫敌军的计略控制,最后铁壁能免疫敌军的犄角控制。
1 全局参数修改:
1.1 走舸攻击70->60,川地形移动消耗5->8
1.2 渡所地形所需移动力增加(设置与浅滩相同)
1.3 放射所需战力 25->20,允许在川、河、海地形施放
1.4 经济类建筑收入普调上升约20%
1.5 三级农场名称错误修正
1.6 恢复小船的火矢战法,但需要B适性
2 剧本修改:
2.1 迁移剧本三军夺帅、四朝争统
2.2 错误数据修正(苏轼政83->78,宋濂野心较高->较低)
2.3 大家反应的穷城,城市人口普调上升
2.4 豫章特色:船->戟;余杭特色:戟->船
2.5 开局金5000->10000,粮80000->120000
2.6 增加17名女武将
窦猗房(西汉)
王政君(西汉)
贾南风(司马晋)
褚蒜子(司马晋)
萧愍皇后(隋)
韦庶人(唐)
高滔滔(宋)
孝定太后(明)
文成公主(唐)
孙尚香(孙吴/蜀汉)
梁红玉(宋)
杨妙真(金)
骊姬(晋)
夏姬(楚)
辛宪英(曹魏)
潘玉儿(萧齐)
万贞儿(明)
2.7 部分女武将改名,不使用现代讹传的名字
冼英 -> 冼太夫人
冯有 -> 文明太后
胡充华 -> 胡灵太后
张惠 -> 元贞皇后
周宪 -> 大周后
周嘉敏 -> 小周后
2.8 修复异民族头像错误
2.9 移动宝物图像位置,以免冲掉新女武将头像
2.10 修复部分武将暴击图错误
2.11 修复部分县城攻陷图错误
3 SIRE全局参数修改
3.1 特技说明错误修改
3.2 行动力节省50%->100%(与专属科技描述一致)
3.3 非商贸城市出现商人几率0%->25%
3.4 多个城市时行动力恢复系数增加,天可汗每城恢复行动力5->10
3.5 吏部衙门,取消流言成功率加成,增加行动力恢复每回合5点
3.6 因为吏部衙门取消了流言成功率加成,所以流言系数9->10
3.7 俘虏逃跑系数800->600
3.8 出城战力初始化15%士气->25%士气,每回合恢复10%政->12%政
3.9 6个兵科相应的专属科技减战法耗力5->10
3.10 运输队初始移动力12->16,粮道范围20->15
3.11 各兵科终极科技研究后战法威力20%->25%
3.12 电脑资源增加钱500->200,粮5000->2000,兵装500->200,马匹100->50
3.13 亲善费用2000->1000
3.14 配合SIRE优化,外交收入频率月->旬,略微调高外交收益系数
3.15 配合SIRE优化调整人口基税参数,削弱大城市基税,增加小城市基税
3.16 因为人口基税算法调整,两税法增加城市人口基税50%->100%
3.17 因为人口基税算法调整,土断增加农村人口基税50%->100%
3.18 配合SIRE优化,都城获取科技系数为200%,其它城市获取科技系数为50%
3.19 随机剧本基础忠诚度改为95,防止一开始就能登人
3.20 捕缚特技的等级2->4
3.21 特技“摧锋”削减士气5->10
3.22 特技“破竹”削减战力->消减士气
3.23 李克用专属科技“横冲左射”解锁要求马镫->扳指
3.24 专属科技“杨车巴”和“打草谷”系数加强
3.25 配合新增挑战剧本,事件武将范围起始701->703
4 增加挑战难度的SIRE配置
4.1 电脑每回合资源:500金5000粮500兵500兵装100马
4.2 超级玩家伤害衰减:30%(常规为20%)
4.3 部队出征最小兵力:1000(常规为500)
4.4 枪兵战法混乱概率:50%(常规为100%)
4.5 戟兵捕获率:10%(常规为20%)
4.6 亲善资金:2000(常规为1000)
4.7 人口全局增长系数:40(常规为50)
4.8 出贼治安阈值:90(常规为85)
4.9 俘虏逃脱基准概率:8%(常规为6%)
5 Msg文件
5.1 修复苻雄的列传是苻健的问题
5.2 修复李纲的列传是章楶的问题
5.3 删减武则天列传,防止字数溢出
5.4 纠正耶律休哥和耶律斜轸列传中的错误
5.5 修复诸葛亮话痨的错误
5.6 增加挑战剧本特别武将的列传(冒顿、蒯彻、李左车)