武侠历险记内置菜单版是一款以挑战为主的开放式武侠单机RPG游戏。游戏中玩家从一个江湖小虾米开始成长,踏遍万水千山,结识各路英豪,挑战各帮各派,探索险地绝境,不断学习各种神功秘籍,最终成为武林至尊。玩法主要为在江湖中历练,与诸多豪侠把酒言欢,自由学习绝世神功,将各种武功融为一炉,在战斗中连续施展,纵横江湖。喜欢武侠题材的玩家不容错过。
在武侠历险记游戏中你将踏入一个磅礴大气的江湖世界,手中剑,踏遍千山万水,挑战天下群雄。师父离去的第一天,你必须学会独自生存,于风雨飘摇中追寻自己的道路,成长为真正的武林大侠。游戏中拥有丰富的剧情设定,玩家将经历各种江湖恩怨、儿女情长,体验真正的武侠人生。玩家可以自由选择自己的成长道路,江湖充满了太多的可能性,做出抉择走你自己想要的路。
历练江湖:扬州、荆州、天山、高昌等等郡城,完整的江湖,真实的武林!
侠客众多:数百位江湖豪侠,或有缘相逢,或擦肩而过,一夕相逢,各展绝技,留下一段武林佳话。
功法超绝:武侠历险记中神功秘籍名震江湖,历经重重考验,终能习得,从此江湖称雄。
连招克敌:将诸多武功融会贯通,连续施展生生不息,战斗中无往不利。
神功自创:闭关参悟,灵光乍现。将所学武功融为一炉,推陈出新,成为一代宗师。
秘境奇遇:武侠历险记中探索各处秘境,或偶遇江湖奇侠、或出世天材地宝、江湖中处处有奇遇。
师父离开的第一天
我要学会独自生存。再练一遍师父传授的武功,带上依然有师父温度的长剑。怀里揣着自己做的饭团,带上瓶自己酿的酒,师父曾告诉我,酒就是江湖的通行证。我要记录下这一路的风景,就叫《武侠历险记》,将来再见到师父的时候,一句一句的读给他听。江湖,我来了。
师父离开的第二天
扬州的繁华远远超出我的想象,但是在繁华之下,黑煞帮肆意妄为,作恶多端。哼,这正是我扬名立万的好机会,看我飞雪剑法!不好,黑煞帮主武功高强,我似乎略有不敌,幸好跑得快才保住性命。这就是师父曾说过的刀光剑影么?好惊险!喘息间,我遇见了江湖闻名的夜渊,他一袭白衣,翩翩而立,旁人皆不敢靠近。我斗胆上前邀请他一同闯荡江湖,铲奸除恶。他朝我莫名的笑了笑,竟欣然同意,江湖都这么友好的么?
师父离开的第三天
江湖中的奇人真多,今天我就遇见一个。我的举手之劳居然换来了一本秘籍。我没想到,师父说的江湖处处有奇遇,居然是真的!
师父离开的第五天
师父传授的武功我已融会贯通,但是对敌却越发的吃力。难怪师父常告诫我,江湖中高手辈出。幸好闯荡中我也获得了些武功秘籍,师父,我原本想着将这些秘籍留着孝敬您,但是以师父您的神功盖世,估计也看不上徒儿的这些,还是让徒儿先学了增加些自保吧。
武侠历险记游戏开局会有四种外功选择,对应刀、拳、剑、棍;外功决定使用武器和武学 ,更换外功只影响绝技释放。外功最多提供攻击、命中、暴击、破击四种属性,内功最多提供气血、格挡、狂暴、抗暴四种属性,轻功最多提供防御、速度、闪避、破击四种属性。
所有外功、内功、轻功提供的属性都会叠加,所以只要技能栏有多的位置,把能学的高级功法全部学上,只有面板数据高了,才能打出可观的伤害。同时,一类外功学的越多,修为越高,数值越高伤害越高。内功修为越高受到的伤害越低,轻功修为越高破击和格挡的概率越高。
关于加点:刀法优先臂力,拳法优先内力,剑法优先身法,棍法优先根骨,后期多余的点优先气运
关于刷开局:在武侠历险记中想拥有更好的体验感建议利用初始10级的6元等级礼包里的20枚令牌在会客厅刷出心仪的侠客再来充值月卡等后续消费。20次大概率会出红侠客,如果刷不出换个账号重新来过,这是最有性价比的获取红侠方式,后期想要遇到心仪的侠客就纯看脸了!
天下武功,唯快不破!战斗中出手速度是很关键的指数,2.7的出手能在普通怪之前出招,初始最快速度为2.5,最慢为3.1。通过学习轻功来增加速度,可改变出招顺序,1000点速约等于0.1出手。会客厅里有3个高速侠客,分别是:郭云天、夜渊、张益禾。
资质丹是很珍贵的道具,用来提升侠客的资质。吃了可提升武学技能栏的数量,资质越高,技能升级的阅历消耗越低。全地图都有概率掉落碎片和完整的,30个碎片可以合成一颗完整的。
武侠历险记这游戏非常轻松,拿来消磨时间挺好的,反正打不过去就回去刷刷刷等级碾压了技能升高了再去过关就好。跟目前市场上其他有些不同,这游戏把休闲农庄玩法和养成玩法结合,可肝可闲,零氪玩家不追求其他,感兴趣的玩家不要错过。
武侠历险记内置菜单版中玩家点击左上角悬浮菜单就能打开修改器,可以实现无敌、秒杀。注意:秒杀和无敌功能选择其中一个开启即可,若选择无敌功能,敌方回合开,我方回合关