5 分
比特小队官方正版是一款全新的TPS游戏,融合了第三人称射击和上帝视角的元素。游戏采用强大的3D引擎,以全新的画面风格展现,结合微像素的效果,保留经典的特色同时呈现出创新的感觉。在游戏中,玩家扮演比特小队的新成员,任务是解救被神秘幕后BOSS绑架的科学天才疯博士,通过在城堡地牢中的战斗历练和成长,最终击败幕后boss。游戏操作简单,只需掌握基本的移动、射击和躲避等操作即可。当然,还有一些进阶操作可以自行发掘和熟练掌握。每个玩家都有不同的技巧和玩法,所以进阶操作需要根据个人的喜好和经验来创造和熟悉,只有在游戏中才能真正游刃有余。它还提供了丰富的场景画面、随机地图匹配、强力的装备收集和各种独特的buff加成等内容,为玩家提供了极高的可玩性和趣味性。
1、比特小队是一款roguelike动作射击闯关手游,目前仍处于开发阶段;
2、游戏画面采用2D视角,玩家使用双摇杆操作角色进行射击和移动,搭配一些功能按钮完成其他操作;
3、比特小队是roguelike类型的游戏,将会有大量丰富的武器和道具内容呈现;
4、随机性和永久死亡性等一些roguelike的特点也会展现。
1、比特小队以闯关的形式展开游戏,火力全开激情较量,随机发掘获得顶级装备;
2、自由的去探索精心设置的关卡,完美的实力视觉,把控最好的时机;
3、比特小队精心设置的像素画风,刺激无比的模拟冒险玩法,感受不可思议的冒险过程;
4、比较耐玩的百般武器灵活切换,在随机地图上收集大脸的道具;
5、探索无限辽阔的宇宙世界,快来在平行的世界中冒险、在不同的战斗结局中体验。
【比特小队脸谱守卫怒】
扫射1:向玩家发射三列子弹,玩家可以使用磁力枪吸收,或使用近战武器、弹幕杀手反击boss;
扫射2:头顶打开向周围发射弹幕,应对方法跟扫射1一样;
召唤随从:召唤一个随从,它会持续从四周发射子弹,建议及早清除;
召唤导弹:召唤导弹追击玩家,导弹血薄,所以很好清理掉。
【比特小队冰晶兽】
钻地:boss会钻入冰层,之后在钻出攻击玩家,这个只要不断走位即可;
扫射:boss持续朝一个方向发射弹幕,建议斜走避开然后就可以疯狂输出;
分裂:boss被击败后会分裂成小的型号,大致分裂2-3次,每个个体除了冲撞外还会发射子弹,分烈后的个体很脆弱,很多换高输出武器快速击杀;
其实这个boss不难,只要后期个体多了,一些新手会有点慌,前期建议站在中间绕,boss开始分裂撤退到一个角落,在这里避开弹幕和击毁小boss。
1、初始角色 达布斯
比特小队同元气骑士的初始角色一样,达布斯的基础主动技能是双枪射击,好吧请允许我这么叫它,在弹药足够的情况下这个技能很黄暴,但是泄子弹数量也是一顶一的,在这种情况下,达布斯的被动就非常优秀了,缓解了主动技能带来的子弹缺口。不过我感觉…个人感觉哈,这个职业不适合太苟,如果你要玩好这个职业,需要你对图足够熟悉以及足够风骚的走位。
2、万德福尔
对,就是左边那个戴厨师帽的家伙,如果不是氪金玩家的话我猜这应该是大部分人能入手的第一个英雄,解锁条件是达到六颗血量,主动技能是牺牲自身生命召唤两个小僵尸,可以远距离攻击怪物,小弟打死怪物的时候有概率为自己恢复生命,被动技能是生命低于1颗半的时候攻击翻倍。
比特小队总的来说这是个卖血英雄……反正我就解锁了这一个英雄,每次都是被自己卖死的……望大家慎重使用技能。
3、蓝火
比特小队左上角靠近门边有个冒火的方块,这位的主动技能是召唤一个跟自己一样的机械假人(误),其实就是个炸弹,延时爆炸,同时这段时间内本体隐身被动技能为有一次复活机会,复活进入蓝火模式我不知道这个模式还有什么功能,但是目前我只发现角色移动会在身后留一条轨迹,在轨迹上的敌人会受到伤害。
4、莱达窝亚
比特小队左下角中间那个萌萌的坐在机甲里的兔子,说实话第一眼看到她我想到的是Dva,简直就是低配版Dva,哎呦要萌化了。主动技能为一个引导的盾,抵挡子弹伤害并反弹伤害,持续4秒,cd时间短的惊人,基本可以保持全程(就是没有时间打怪了)被动技能为满血反弹伤害增加请注意,这个盾的效果与元气骑士中选了近战反弹伤害的骑士盾牌效果一样,不防近战伤害,不防爆炸伤害,如果按照这个设定的话,估计如果有怪是激光或者毒攻击的话也是不防的。
5、扎渣眨
右侧左数第一个英雄。主动技能为扔一摊翔,把敌方黏在上面好吧是禁锢,那个也不是翔被动技能为触碰敌人会造成近战伤害。小怪放风筝挺好使的,就是没理解为什么这样的一个主动技能会自带这么样的一个被动技能。
6、布丁
右侧上面的那头狼,英雄设定请参考元气骑士的游侠,灵车飘移,闪现距离大约为一个大房子的宽度,如下图,cd极短,被动技能为主动道具使用后短时间内提升攻击力。
7、碧幽特芙
请大声念名字。主动技能为切换近战或者远程攻击,近战攻击不耗费子弹,攻击范围挺大的,攻击效果类似D3中的武僧被动技能为近战有几率触发暴击。完完全全的近战职业,伤害也挺不错的。
游戏在每个关卡中都具有相对较大的地图供我们探索,在其中我们可以自由地选择前进方向,探索隐藏的房间或是直奔下个关卡的传送点。同时由于Roguelike游戏的高度自由性和不确定性,对于那些愿意探索隐藏房间和彩蛋的玩家,经常会有意料之外的惊喜,在隐藏的关卡中我们还可以发现特殊剧情、挑战全新的怪物、收集更加强力的道具,这一设计也大大增加了游戏的耐玩性。在这类游戏中,我们每次挑战关卡都会是一次全新的挑战,游戏提供的存档功能仅仅是记录我们的游戏进程,而对于读取存档后进程内所发生的事则是完全不固定的,因此我们每一次的闯关都充满着未知的乐趣。