不是地下城手游是一款非常好玩的策略回合制游戏,并且融合了肉鸽元素,在这里玩家将化身为一名冒险者,然后要自由搭配不同的3人冒险小队开始他们的旅程,同时游戏有着独特原创手绘和钢笔速写式的硬切风格,玩家在不是地下城游玩的过程中要运用丰富多变的战术与策略,更有不同的敌人供玩家进行挑战,给玩家带来非常不错的游戏乐趣,感兴趣的小伙伴快来下载游玩吧!
1、【部位选择 — 蝴蝶效应】
不是地下城里战斗的核心玩法、游戏机制依托在对不同部位的不同选择所造成的不同结果来体现。我们想把更多有趣的内容与我们的游戏相融合。角色的每个部位都有其独有功能性以及规避伤害的几率,每个部位根据角色设定的不同会有相应的护甲保护,而且护甲的类型有多种以应对不同的伤害类型。
2、【种族】
在不是地下城里存在着各种稀奇古怪的物种和奇葩,一些不常见的,又或者总是当配角,充当NPC的家伙在这里变成了玩家可以选择和控制的角色。
3、【饰品及特质】
千种不同的饰品,为玩家对角色的养成上提供更多的选择。百种不同的特质与不同角色的搭配将产生出更多的乐趣。
4、【随机事件】
近百种不同的随机事件在探索过程中纯凭良心触发,不同的事件有着各种不同的选择、各种不确定性的路数、完全不按套路出牌的结果,令人欲罢不能。
不是地下城负面特性非常影响玩家们的游戏体验,特别是那些不好的负面特性,因此很多玩家想知道不是地下城负面特性怎么去掉?不是地下城负面特性怎么消除?下面和多多小编一起去了解一下吧。
1、好像不能去除,但是三个负面效果集满之后再出现就会替换掉一个。或者有使负面效果无效的装备。
2、而且刷图随机换,这个跟幸运值有关,幸运高词条来的多。打竞技场会换一个负面情绪。
3、有饰品可以消除一个负面,但是要一直带着,进副本打怪有几率随机获得正负特质,在获得的同时有几率顶掉原有特质。
4、综上所述,不是地下城负面特质消不了,有项链可以无视掉一条,或者触发新的更换掉反正就是一直会有。
萌新前期
建议先在商店刷出 凶暴的人(德里克)和史莱姆(软软)然后加上开局送的牧师(玛丽苏)组成萌新配队
这里不推荐前期使用血骑士,因为血骑士前期相对贫弱,且操作难度大,强力技能大多需要1-3回合吟唱时间,随机性高且技能等级要求高,不适合萌新
此阵容用于前期过度凶暴的人(德里克)为全队主c,前期加点优先加毁灭旋风,减少疲劳度的以战养战和顺劈,如果没有学习到毁灭旋风这个核心技能也可以用横扫过度
其中被动加点:减疲劳度>暴击>生存
饰品属性推荐: +攻击 +暴击
饰品推荐:某口技者的临终遗言(效果增加10%-50%伤害)
打法为开启持续技能凶暴的人后使用毁灭旋风或横扫(时刻注意,当疲劳值,饥饿值魂值等>200时角色会暴毙当场阵亡)所以我们前期搭配玛丽苏
前期加点恢复术,如果拿到可以让恢复术额外减少疲劳值的强化戒指那是最好不过的
技能:防护结界(群体护盾最高20点)
祈祷(恢复自身60点疲劳值和60%蓝量)
(鲁莽祝福(使目标增加5点伤害但收受到的伤害加1)
ps:鲁莽祝福适合凶暴的人四段伤害(毁灭旋风)
饰品属性推荐: +恢复术减少疲劳值 +速度
饰品推荐:打嗝的力量(法力消耗变为1点)
前排:软软(被击败后分裂为两只小史莱姆,如果五回合内没被全部击败,则复活。场上每有一只小史莱姆存货则回复50%最大生命值的血量。每场战斗仅触发一次)
(此为我面板属性,属性不高)
技能加点:史莱姆盾(保护队友当队友受到单体伤害时替他承受,持续三回合)
史莱姆再生(每回合回复5点血量,持续8回合)
史莱姆领域(使用后全队+6点法力,-5疲劳值饥,饿等,可关闭)
我饿啦!(饥饿值≧120时使用,对敌人:吞噬敌人直至自己或对方死亡(boss无效)每回合全部位造成8伤害期间自己受到额外+3点伤害。对友军:吞噬友方直到回满血量或自己死亡 每回合回复全部位8点血量期间自己受到额外+3点伤害)
被动加点:减伤>抗性>暴击
饰品属性推荐:+减伤 +血量 +抗性
饰品推荐:都行
后期攻略
配队
法师(大块头)替换牧师 副c
大块头技能主加:陨石术(吟唱一回合后释放(有个饰品 迅捷戒指-陨石术 可以减少一回合吟唱时间)
法力觉醒(回蓝+下次技能伤害×2)
法力护盾(增加生存能力,受到的80%伤害由法力抵消)
空间转换(每回合减少疲劳值,回蓝,清除debuff,无法被选中且无法攻击,持续三回合)
被动主加:法术馈赠(减少10%增加的疲劳值和蓝耗)
蔓延(目标燃烧的部位在持续时间结束时50%的概率蔓延到随机部位)
火焰强化(对于处于燃烧状态下的部位增加30%暴击几率)
饰品属性推荐: +法伤 +伤害
饰品推荐:打嗝的力量 迅捷戒指-陨石术