物质与魔法2025最新版是一款动作冒险游戏,它将卡牌构筑、Roguelike 战斗以及小开放世界的元素精妙地融为一体。游戏的背景设定在一座神秘的魔法大陆,在这里,人类由于自身内部的尖锐矛盾,再加上外部势力的无情侵袭,已然濒临灭绝的边缘。为了拯救危在旦夕的人类,玩家将肩负起领导者的重任。在游戏过程中,玩家需要精心发展经济,确保资源的充足供应,同时大力发展军事,招募和训练士兵,不断提升自己的兵力。通过策略性的布局,逐步扩大自己的领土范围,最终实现统一整个大陆的宏伟目标。在这个神奇的魔法大陆上,人类、兽族、精灵、冰雪、地狱、亡灵六大种族齐聚一堂。他们不仅外貌形象各具特色,而且各自具备不同的属性和独特的技能。玩家能够完全根据个人的喜好自由地进行选择,然后凭借智慧合理配置阵容,勇敢地在这充满未知与挑战的异世界里持续冒险前进。在玩法方面,物质与魔法游戏还创造性地结合了益智且烧脑的 TCG 卡牌构筑玩法,极大地增加了游戏的趣味性和策略性,让玩家在每一次的决策和布局中都能体验到紧张刺激与成就感。如此精彩的游戏,玩起来趣味十足,心动不如行动,感兴趣的小伙伴一定不要错过哦。
1、齐聚魔法大陆,有不同的变化,招募更多的英雄来战斗。
2、物质与魔法帮助英雄完成各自的荣耀战,每个不同的区域完成激战。
3、不断强化你的战斗能力,达到不同等级的英雄变化。
4、物质与魔法炫酷技能特效,上百种不同效果组合,引爆你的视觉感官。
物质与魔法谈技能之前,我们先明确一下各个属性的作用,这样才能更好的判断技能的效果和强弱。
生命:简单来说就是容错。
攻击:普通攻击的伤害,物理类技能的加成基数。
魔法值:释放主动技能需要消耗魔法值。
法强:法术类技能加成基数。
防御:对物理系技能和普攻有伤害减免效果,对法术类技能无减免效果。对物理类减免公式为X/(X+400),X为角色防御值。
移速:角色在图里的位移速度。
攻速:每秒钟普通攻击的次数。
射程:普通攻击距离。(初始最长手的是泰坦12)
图里面的战争雕塑属性强化,只会强化前5个属性。
好,前言到此结束,我们开始说技能。(我们从主线赠送的为基础来讲)
一、技能篇
火球攻击
物质与魔法普通攻击附带型技能,在普攻攻击上附加伤害,推图利器。普攻为主的法术类主要输出手段(物理类有其他思路)。
因为前期的怪物就开始有防御(减少物理类伤害)但是除去特殊怪物,都没有魔抗,法强类打出的可以认为都是真实伤害。
这个技能是范围伤害,在范围触发范围内的怪物,都会受到伤害。
另外因为是绿色技能(低级技能),强化满需要的技能点很少,前期法术类输出的角色可以一直带着,后期有龙击之类可以考虑替换。(注意:一定要升级,一级法强0.6加成,满级几乎伤害翻倍了)
此类普攻附带技能还有冰晶击,雷鸣,龙击等等,都是类似的思路。推图通常选取优先级:范围>高法强加成。可以同时携带多个此类型技能,普攻都能同时触发。
弹射攻击
这个技能是普攻附带伤害流主力输出技能,强力推荐必带。首先弹射实际是有弹道的,第一个被攻击的怪物如果附近有怪物,就会触发弹射。弹射会在怪物之间弹射,如果就两个怪物会来回弹射。
弹射的攻击可以触发普攻和普攻附带技能,比如上面的火球,并且每次都会触发范围伤害。假如弹射满5次,实际在火球范围攻击里面的怪,每个会受到5次范围伤害,等于伤害翻了5倍,是前期最强增伤技能。
攻速提升
物质与魔法满级提升40%攻速,但实际上1.25的攻速可以提升到2.0(提升了60%不知道是不是bug),可以提升1.7倍左右输出伤害,在其他普攻附带类的技能都选取,或没有可用时候,可以选择这增加输出。
魔抗
目前测试发现唯一可以降低英雄受到魔法类伤害的技能。
满级之后,可以降低100%魔法伤害,主动的魔法类技能或者被动普攻附加的魔法伤害技能,都在此范畴内。
如果扛不住怪物的伤害,可以去兵种看看怪物的输出类型,如果有普攻附加魔法伤害的,比如凤凰之类,可以考虑换上这个技能。
耐力
物质与魔法增加的是基础防御,上面英雄成长我们能看出,英雄升一级才加了4点左右基础属性,所以这个一下子相当于25级了,在前中期英雄基础属性较低的时候,是非常巨大的提升。
其他基础属性增幅类的同理,可以根据当前图外面板和增幅的基础值来判断增幅的强弱。
战争雕塑的强化是基于基础值的,所以在强化次数较多的时候,基础值带来的收益会更大。
地雷
主动的法术类技能(加成是法术就是法术类,加成是攻击就是物理类)。
相比普攻附加类的技能,伤害系数要高好几倍,如果属性跟上,通常是可以秒怪的。
不要瞧不起绿色技能,这个技能在前期卡图,可能可以帮你秒怪过图的,只要系数高。
火药投掷
物质与魔法大体同上述地雷,只不过是物理类的。
注意物理类的伤害是要结算对方防御减伤的,并且系数通常远远低于法术,所以不推荐用物理系的主动技能作为输出手段,通常可以作为特效和辅助手段。比如撕裂等降低攻击力。
降低伤害类技能
装备技能选择弹射攻击,提高aoe伤害
宝物技能选择龙击,提高伤害,且为后续战法作铺垫
防具和鞋子根据不同关卡可以自由选择,救援关卡可选择移速或飞行技能,其他关卡可选择龙甲和吸血技能防止暴毙
幻境女王30级固定技能为雪女,故而兵种优先选择雪女
雪女的培养路线为:一阶雪巫师6级→二阶霜灵6级→三阶三尾狼6级→四阶雪女
一、羁绊
1、羁绊必选屠龙者(龙击),因为高层之后有一些黑龙和天使,有魔免,如果不通过屠龙者将魔抗降为0,是打不动的。如果玩家挑战噩梦难度必须成型屠龙者,要不然高层没法玩,低难度因为不是百分百魔免,伤害高也能磨死。
2、沉默在一些boss战中,看准boss头上读条,一个沉默能让对方放不出技能。
3、撕裂可以减低攻击伤害50%,在噩梦难度60多层的时候,如果挂上撕裂,可以有效避免被怪物秒杀哦!
4、噩梦难度要注意蛇剑姬这种近战怪,要额外小心,说不准一个暴击就送走你了。(物理流核心致命一击)
二、伤害基础(核心输出)
1、附加伤害类法师的核心输出是龙击和弹射,龙击法强加成1、5,并且是范围伤害,是最强普攻附加伤害了。
2、弹射能触发多次龙击,并且范围伤害也会触发多次,相当于打5个怪,每个怪受到5次伤害,相当于增幅25倍伤害,是核心输出。清怪效率奇高。
三、生存技能
1、推荐格挡、龙甲术、魔抗、法术吸血,凑齐之后,基本不会被远程怪打死了。
2、注意:龙甲只是针对远程怪,那些往脸上冲的近战怪,玩家还是要注意躲避。
四、增幅技能
1、火球攻击:1法强加成范围攻击,相当于0、6个龙击,相当于增幅了1、6倍。
2、攻速提升:提升40%攻速,提升后从1、25攻速到2、0,相当于增幅了1、6倍。
3、大法师:法术伤害增加40%,相当于增幅了1、4倍。
4、多重施法:50%概率造成2倍法术伤害,相当于增幅了1、5倍。
5、无畏强者:5级以上兵种,伤害增加2倍,后期基本都是5以上,相当于增幅了2倍。
6、穿刺攻击:对飞行单位造成2倍伤害,后期很多天使啊,龙啊,相当于增幅了2倍。
7、变圣法龙:主要是混沌魔法和学识,这两个法强加成都极高,触发之后效果爆炸。虽然概率低了点,但是综合收益还是很高的。另外就是不减少射程,射程是10,近战的变身是要承担额外风险的。
8、另外变身可以考虑末世龙,末世龙变身满级自带满级魔免,圣攻击,龙击,不凑天使羁绊一个顶两个,凑天使羁绊一个顶三个,就是要注意变身时间,结束了,羁绊失效,弄不好瞬间被击杀。
六、其他羁绊
1、光速剑
攻速100%,妥妥2倍以上的增幅,还能刷一下圣法龙的被动。
(1)闪避,30%概率闪避伤害,配合我们前面的生存技能,生存杠杠的,后期怪物伤害巨高,没闪避格挡容易暴毙。
(2)雷鸣和水晶击:优秀是单体技能,增幅很高,但是后期不是单体怪,而是群体怪居多,就算是boss也是会召唤小怪的。
(3)最后一个可以选歌颂者,击杀怪物回蓝,多点续航。
2、天使之约
(1)这个buff凑齐了之后,多一个主动召唤天使的技能,法强高的话,这个天使很肉很肉,后期在前面能抗很久,能有效降低近战近身暴毙的情况,另外还可以抗住boss。。
(2)复活技能,天使自己死了可以复活自己,你死了,可以复活你,幻象死了都能复活,这就是一个超级容错。有次数限制。天使有冷却,可以召唤多个,多个天使互相复活。
(3)所需技能:变黑龙有圣攻击,对亡灵5倍伤害,还是挺有用的,幻境女王自带远古知识。另外两个首选生命提升,生命加护。增加超多血量,后期配合镜像,属性提升,能到6-7w血量。
3、以弱胜强
(1)这是一个攻守兼备的羁绊,羁绊本身尚可,所需技能也比较优秀,高属性挂机选择。
(2)守在于生命低于一半减伤一半,血多,其他属性高。暴击吸收到第九章主线会给送,吸收暴击伤害,并转换20%伤害为生命值。寿命控制增加血量。法师庇护法强20%转防御。
4、收割者
控制大集合,羁绊是控制,组件也全是控制,能有效控制小怪和boss,可以在中低级属性不足冲噩梦是的首推羁绊。
六、副英雄
1、精灵剑士(低等级必带苟命)
闪避提供30%的伤害免疫,后期怪物攻击可怕,低等级属性低时,这东西保命必备。
2、传说恶魔(推荐增伤英雄,打boss清小怪利器)
地狱之路,配合我们的弹射可以给多个小怪快速上buff,杀死一个,能炸死其他,带来连锁反应。boss战中,一般boss会带一堆小弟,利用这个技能,可以用小弟快速炸死或者炸残boss,达成快速秒杀。
兽人的范围攻击,弹射和普通攻击可以触发,但是附加伤害和范围伤害无法触发,只适合于物理配合弹射或者分裂。
七、随从
1、幻境,模式就是刷资源装备的,所以一定记得大本营里面换一下随从,另外当推图到第九章时候,会开一个致命一击的随从,可以用了凑羁绊减少图里找技能的压力。
2、致命一击有概率造成多倍伤害,但只有物理类的普攻、技能可以触发。
v2.57:
1,更新服务器架构
2,新增服务器冰封剑域