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Autodesk 3DS Max2026中文破解版是一款由 Autodesk 公司开发的专业 3D 建模、动画、渲染和可视化软件。它广泛应用于多个行业,包括游戏开发、影视制作、建筑可视化以及产品设计等领域。这款软件以其强大的工具集和灵活的工作流程著称,能够帮助用户创建复杂的 3D 场景、逼真的角色设计以及高质量的渲染效果。
互操作性:支持多种文件格式(如 glTF、USD、FBX),便于与其他软件集成。
3D 建模:支持多边形建模、样条线建模等多种技术,适合创建从简单物体到复杂环境的各种模型。
动画:内置工具如 Biped 和 CAT(角色动画工具包),便于制作角色动画和动态模拟。
渲染:集成了 Arnold 渲染器,支持物理基础渲染(PBR),能够生成逼真的光影效果。
可视化:适用于建筑设计、室内设计等领域的可视化项目,帮助用户将概念转化为直观的 3D 表示。
Autodesk 3ds Max 2025 软件受以下 64 位操作系统支持,并且至少需要具有以下 64 位硬件的系统:
1、操作系统
Microsoft® Windows® 10 版本 1809 或更高版本。
Microsoft® Windows® 11
2、浏览器
Autodesk 建议使用以下 Web 浏览器的最新版本来访问联机补充内容:
Microsoft® Edge
Google Chrome™
Microsoft® Internet Explorer®
Mozilla® Firefox®
3、CPU
支持 SSE4.2 指令集的 64 位 Intel® 或 AMD® 多核处理器
4、显卡硬件
有关建议的系统和显卡的详细列表,请参考 3ds Max 认证硬件
5、RAM
至少 4 GB RAM(建议使用 8 GB 或更大)
6、磁盘空间
9 GB 可用磁盘空间(用于安装)
7、指针设备
三键鼠标
3ds Max呢,对3D建模、重拓扑、纹理和动画的工作流程和性能进行了改进,并更新了Arnold和USD插件。
再来看Maya,和Autodesk过去每年对Maya进行的大规模工具更新不一样,这次2026年的更新没有引入任何全新的工具集。相反,它把重点放在了优化和改进现有的核心功能上。在多个关键领域,像3D建模、模型重新拓扑、材质着色、动画制作以及模拟效果等方面,都有了细微但重要的改进。
话不多说,直接进入正题,咱就是说,看看到底更新了啥~那咱们先来看看3ds Max!
3ds Max
3D建模
在样线条和网格上使用顶点焊接
01
现在呢,在3ds Max中,除了网格对象之外,更新的顶点焊接修改器现在还支持样条线对象。
这样一来,当处理那些没有完全连接好的样条线时,可以用这个工具把没有连接的开放顶点快速地焊接在一起。
这项改进能快速修复开放的样条线,还能把几段不同的线条合并成一条完整的线,而且合并之后还是保留可编辑、可渲染和程序化的特性。
此外,顶点焊接修改器现在还能清理之前调整模型形状时留下来的多余顶点,对于多边形对象,这个改进让修改工作变得更简单了。
总的来说,这些更新简化了样条线的整理过程,让优化几何形状变得更加容易一些。
重拓扑
Retopology for 3ds Max
02
对于重拓扑的改进,简单来说:缩短了重拓扑工具v1.6中基础算法ReForm更新的处理时间,并将Flow Retopology云端重拓扑任务限额从每个月的增加到每月50个。
Flow Retopology这个工具的作用和3ds Max里的重拓扑工具差不多,都能让复杂的模型变得简单易处理。但它们有个关键的不同点,就是Flow Retopology是通过远程的云计算机来处理模型的,这样一来,大家可以在等待结果的同时,继续在3ds Max里做其他的事情,不用干等着。
另外Retopology Tools插件1.6版本身更新了Mesh Cleaner Modifier,并减少了使用ReForm算法时的处理时间。
着色和纹理
新的OSL贴图
03
在3ds Max中,新增了三种新的开放式明暗处理语言(OSL)贴图,大家可以应用已有的贴图效果,或者自己创建个性化的贴图,而且这些贴图能在任何渲染器中使用。以下图中展示了几个新增的OSL贴图:
此外Substance 插件(用于在 3ds Max 中编辑 Substance 格式的程序材质)也已更新,Substance 3.0.5可以将在线Substance 3D Assets库中的材质直接导入3ds Max的Slate Material Editor
动画
改进视口性能、CAT和Biped工作流
04
这次更新让视口的显示效果和速度变得更好了,同时改进了CAT 和 Biped 的功能和稳定性。现在能在3ds Max里更流畅地工作,特别是在做角色动画时,会感觉更加稳定和高效。
因为做了多线程的改进,现在在3ds Max里移动视角或操作复杂场景时,会感觉更加流畅和迅速,让工作过程更顺畅。
CAT现在用起来更加顺手了,它提供更顺畅、更高效的动画体验,其增强功能可简化绑定并优化工作流,从而提高创造力和精确度。
Biped现在允许通过精准的名称匹配来加载BIP文件,这样在修改角色绑定的时候就不会丢失已有的动画数据,这让管理动画变得更加灵活方便。
总的来说,这些改进可以让创作者更专注于动画创作本身,而不用担心技术上的麻烦事,更高效、更有创意地完成工作。
工作流程
修改器和搜索
05
在修改器堆栈正下方添加了一个新按钮,用于保留堆栈位置。如果开启了这个按钮,那么当在当前场景中重新选择某个对象时,可以直接回到上次在这个对象的修改器堆栈里选中的那个修改器。这样就可以更方便地继续之前的工作。
命令面板的创建部分有一个新的对象搜索小部件,在“命令”面板的“创建”部分可以更轻松地搜索对象。
渲染
3ds Max的Arnold更新
06
这个功能可以让透明对象(如透明玻璃)投射阴影。让改进的玻璃对象阴影看起来更加逼真。
全局光采样 (GLS) 现在考虑了材质光泽度,这大大增强了渲染质量,尤其是在具有许多小灯的场景中。对于固定AA渲染,这个变化可能会使渲染速度稍微减慢,但对于自适应渲染,它则能提升整体的渲染速度。以一个机器人场景为例,当使用自适应渲染时,渲染速度提高了1.7倍:
除此之外,Arnold在内部实现了Cryptomatte支持,新的内部实现增加了GPU支持,并提高了CPU的性能。
其他更新还包括改进了对MaterialX和USD的支持,实现了OpenPBR,以及提升了MtoA插件和Maya中Arnold RenderView的功能。
不过需要注意的是,Arnold 7.4带来了一些不向后兼容的变化,所以之前为旧版本Arnold编写的着色器、程序和其他插件现在需要重新编译才能正常使用。
管道集成
3ds max 中 USD 的新图层编辑器和灯光链接
07
3ds Max的USD插件更新了,新版加入了新的图层编辑器,让你可以更方便地管理USD文件里的不同图层。同时,现在还支持灯光链接功能,这样就能更好地控制场景里灯光和对象之间的关系了。
这个插件现在也与3ds Max捆绑在一起,不用单独下载。简化了安装过程,提供了现成可用的USD功能。
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