恶魔守护者2中文版是款已经实现了游戏界面汉化处理的日系像素战略闯关题材类手游。手游中分为了三种难度模式,你可以根据自己喜好来选择游戏相应的难易程度,可玩性非常高。同时游戏的玩法也是非常有趣,玩家需要通过基地来生产单位,并且尽量占领更多的资源为魔族囤积更多的资本,然后摧毁敌人之后你才能生存。如果你想通过最终关卡,同样还需要发展各式的建筑和训练,为战争奠定胜利的基础。
1、妖精法师:个人非常喜欢这兵种,有治疗这个为数不多的回复手段不说,叠甲简直是个好东西,减伤在敌方神射前能让牛头占住场刷攻,很容易养出个爹。减费也很好用,可以召出来加个buff卖掉,2费加2甲不要太赚。
2、魔像:个人非常喜欢的一个兵种,升满后4甲减伤1点魔法减伤7盾26血,每回合回3点行动,18费召出来一个能推一条路的存在。7次免疫足够把3点攻击力给提升到5以上,几回合能被叠到9点攻击质变成爸爸。有条件给个暗天使加个30暴击,妖精再给个2甲和奶,神挡杀佛的存在。配合蝙蝠耗盾后一拳暴击一个小朋友不要太爽。美中不足的是启动回合较高18费加上9费制造厂27的天价,前期防御还是靠铁壳怪。神射的减甲有点烦人不过优先处理掉就行。
3、魔女:个人不大喜欢,和给蝙蝠附魔攻击很划算,但还是不大喜欢用。据说有爆魔女全屏耗血的打法。
4、科学怪人:白浪费了个ip,意义不明的兵种以至于怀疑是拿来凑数的,乍看aoe溅射加额外伤害还能自修很美好,但花8费维修还要1个行动力。Aoe溅射直接造成伤害不会耗盾是硬伤。
5、铁壳怪:因为怕疼都点了防御的兵种,前期防御必不可少的主力。点满6费5盾固定减一物法伤,占地牢造出来爆俩铁壳怪往路口一放能苟到经济起来。要是用妖精把甲提到3,基本能耗到天荒地老。(敌方被吟游加1攻后都很少有单攻高于4的兵种,不高于4的物理攻击统统免疫比6甲魔像还能防)
1、剑士:8血1攻0防,10概率眩晕,弟中弟,除了莫名其妙晕你一下尤其是第五关3剑晕大树阻碍刷钱速度外完全没存在感的炮灰。
2、游侠:4血3攻0防,走自家地盘概率不耗移动力。被动基本等于没有,电脑那鬼才爆兵游侠能动就不错了。3攻3距离游侠成堆的话对0甲1甲的有威胁,好在血少优先解决完事,吟游有几率加成4攻。能用妖精叠2甲应对。
3、枪兵:12血2攻1防,开局回1血,高配剑士。前期没高攻牛头或者减甲的话还是有些恶心的。关卡后面神仙打架依旧沦为炮灰。
4、吟游:8血1攻0甲,周围加1攻。永久加1攻敌方的无情附魔机器,可以放着不管也就那样。因为位置比较猥琐,经常在敌人老家拿给人加攻想打也打不着。
5、炮塔:16血 2城墙甲 2攻3距离2行动力回复。第九关初见相信恶心了不少人,靠远程优先打掉记得暗天使附魔暴击,暴击对打建筑依旧生效。打掉后如果被对面4行动重建,在被重新造成炮塔前赶紧打掉即可。之后没什么威胁。靠人海分散火力即可。(电脑ai有些蠢完全是打幸运观众不会集火脆皮残血)
6、圣骑士:英雄22血2防2盾3攻4回行动。靠近一定地步会主动出击,盾会每回合刷新,可以靠蝙蝠或者炮台耗盾然后牛头或者英雄什么的带走。
7、牧师:6血1法伤,开局回复周围3生命,没啥存在感的单位。这游戏打人都是直接集火带走也就克制下dot伤害,但dot伤害完全是添头。
8、神射手:12血2攻3距离,10概率永久造成减1甲可叠加。高配游侠,debuff对盾无效。我比较讨厌的东西,尤其是13关漫天遍野的神射,打着打着自己的什么单位都是0甲。主要永久掉甲让后面养的魔像爹3甲龙不能那么肆无忌惮的冲人堆里挺烦人的,但只是烦人不算恶心。
9、大天使:英雄16血2法伤2甲飞行,开局全体回4血。高配牧师,后面关卡有些克铁壳怪的反伤。其他没什么威胁白送单位。
10、流浪者:6血1攻6行动槽4回行动,打人掉人1块钱。意义不明的兵种,单纯为了恶心人的单位,白给身板,掉的那点钱也不疼不痒。
1、手游提供了简单直观的游戏操作,多种不同的魔法效果。
2、角色分为生命、伤害、防御和行动四种属性。
3、精美的像素游戏画面,多种不同的作战体系。